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Primeiro de tudo, meus mais sinceros parabéns! De todos jogos que testei, esse conseguiu se diferenciar bastante do resto, mecânicas bem única, peguei uma ótima vibe do jogo, mas ainda sim, tenho algumas considerações:

Consegui pegar uma vibe de Super Chicken Jumper, minhas recomendaçoes principais seriam em relação a arte, pra mim pelo menos, os inimigos e tiros ficaram bem confusos com o background, se conseguir aplicar uma separação entre os dois, talvez até com perspectiva atmosférica já melhoraria o jogo em muito. Em segundo, acredito que seria interessante um mini tutorial das mecânicas, apesar de simples, nunca é ruim apresentar!

Por fim, é mais uma sugestão, acho que se tiver interesse em continuar esse projeto, seria bem interessante tornar a aparição dos inimigos e talvez até os ataques do Haw baseados em ritmo, essa musiquinha me lembrou bastante da sensaçao de jogar muse dash!

Obrigado por jogar! eu irei tentar refazer grande parte da comunicacao vizual no futuro, so para deixar ele mais com cara de jogo mesmo, para o portfólio. Será que fazer com ritmo é difícil? eu vi o NoNe fazendo  com sequences, mas nunca cheguei a testar duaaiudhajsds, mas é uma ideia excelente, amo jogos de ritmo e em modéstia parte, até que sou bom neles, mas nunca cheguei a fazer um kkkkkkkkkkk 

Acredito que seja um pouco complicado, mas nada que um pouco de pesquisa não resolva! Abordar novos tópicos de gamedev é algo que sempre ajuda no desenvolvimento!