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O jogo é muito criativo e bem gostoso de jogar, mas infelizmente é uma gameplay que se torna monótona e no fim acaba por consistir de fugir de tudo pra um lugar aleatório, rezando pro RNG te ajudar.

As propostas que eu teria pra resolver esse problema são:

Gerar mais célular spawnando, ou então dar células extras como recompensas pelo player subir de nível.
Para incentivar o player a lutar com os inimigos, poderia-se aplicar uma "loja" pra uppar as células durante a run ao invés de faze-lo no final de toda a run, ou então implementar waves.

Os pontos mais positivos do jogo são as variedades de células e a maneira que estão organizadas, um menu para poder escolher a ordem delas ou mesmo mudar seria interessante, mas também entendo que poderia "quebrar" a mecânica do jogo ao dar liberdade de pegar a célula em qualquer lado para depois reorganizar.


No geral é um jogo muito bom, bem divertido e com mecânicas interessantes, parabéns!

Agradeço pelo feedback! Entendo a frustação, vou tentar melhorar isso futuramente. Mas de qualquer forma fico feliz que tenha achado bom!

Realmente talvez quebraria, MAAS, quem sabe um modo novo que poderia ter essa organização que você falou, não é uma má ideia. E falando de ideia, essa recompensa do player ao subir de novo é interessante, vou deixar anotado!

Enfim, valeu por ter jogado!