Con mis juegos, casi sin excepciones, cada partida genera cambios en el reglamento. El playtesting es una de esas actividades complejas pero necesarias si quieres tener un juego equilibrado y sin bugs. El que ya es otro nivel es cuando tu juego lo prueban otras personas sin que tu estes presente ni se lo expliques: ahi, ahi es donde pasan cosas raras...
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Totalmente, tengo un grupo “versado” donde muchos problemas se omiten y no da posibilidad de solución. Pero cuando juego con otras gente salen mas cosas a la luz, principalmente para corregir.
Esto de poner “las cosas” que inventas fuera de tus muros me esta ayudando y gustando (aunque objetivamente da mas trabajo), tengo que terminar de maquetar algunas partidas que tengo para ponerlas publicas, normalmente tengo todo escrito en markdown y no es un formato que entre por los ojos a extraños.
Probarlo en diferentes grupos es muy util porque con los de toda la vida acabas adquiriendo una serie de vicios que pueden ocultar pequeños detalles.
Algunas posibilidades para promocionarte:
- Redes sociales. Ademas de a tus conocidos, hay muchos grupos especializados en juegos (y en hacer juegos) donde puedes hablar de tu trabajo. Facebook, Reddit, Discord, X... y hay muchas mas que a mi me han pillado mayor.
- Los foros estan de capa caida pero aun existen algunos. Yo mencione tu juego, Enanos Codiciosos, en Comunidad Umbria, una web de jugar a rol por foro.
- Traducir tus juegos al ingles te abre las puertas a un publico mas amplio.
- Los jams de itch.io también son buenos para esto aunque suelen estar en inglés.