Ksksksks de nada irmão, valeu por me acompanhar. Sabe quando o coyote que perseguia o papaléguas saía do chão e mesmo assim ficava um tempo sobre o ar antes de cair? Então, é o coyote time nos jogos, muitas vezes o jogador clica para pular depois que o player saí do colisor, tem um vídeo do gui chamado "coyote time" no canal dele, lá ele explica melhor o coyote time e como fazer, ele é essencial em jogos de plataforma. Parabéns pelo projeto! Mandou muito bem. No meu projeto tem o coyote time tbm, se quiser baixar ele e dá uma fuçada no obj pai do player vai achar lá o coyote time