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Ksksksks de nada irmão, valeu por me acompanhar. Sabe quando o coyote que perseguia o papaléguas saía do chão e mesmo assim ficava um tempo sobre o ar antes de cair? Então, é o coyote time nos jogos, muitas vezes o jogador clica para pular depois que o player saí do colisor, tem um vídeo do gui chamado "coyote time" no canal dele, lá ele explica melhor o coyote time e como fazer, ele é essencial em jogos de plataforma. Parabéns pelo projeto! Mandou muito bem. No meu projeto tem o coyote time tbm, se quiser baixar ele e dá uma fuçada no obj pai do player vai achar lá o coyote time

Show vou dar uma olhada sim! Vllw

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de nada irmão, me inscrevi no canal que tu postou o trailer do jogo, caso venha devlogs vou adorar ver

Vllw<3 Dps manda um slv no insta pra a gente conversar!

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Irmão, no vídeo de Wall Jump do None recente

Aos 23:28, o None ensina a fazer o coyote time, como eu acho a didática do none mais fácil de aprender que a do Gui, recomendo esse vídeo.

vou olhar! Vllw