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Oui le jeu a été réalisé (et exporté) avec Godot !

Les deux concepts principaux sont :

- explorer un donjon profond (une abîme)
- progresser en profondeur rend le joueur plus faible, ses déplacements/possibilités s'abîment ( à l'opposé d'une progression en puissance classique )

Malheureusement nous n'avons pas pu implémenter de manière concrète le deuxième concept.

(+1)

Alors continuez :) à moins que ce soit une gamejam.
J'ai pensé à Godot par pour une "mauvaise" raison :p .... mais pour les bugs de tiles succincts que j'ai vu dans le jeu, lorsque tu ne coches pas une option particulière il y a un espace qui se créé parfois. Mais bon Godot reste génial.

Oui on a toujours pas compris pourquoi ce bug arrivait xD
J'essayerais quand même de le corriger , merci pour l'indication !

(+1)

Ha il me semble que c'est une option, je ne l'ai plus du tout en tête. C'est une des options à valider quand tu fais un jeu 2D plutôt pixel art.