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Zicman

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Trop psychédélicoAtipicobizarrostrange

J'ai pas compris comment débloquer le fusil à pompe mais ce battle Royal végétal est digne d'un Fortnite à la sauce écolo

Je vois ça, mais il faut aussi beaucoup d'inspiration et de motivation, alors bravo !

Salut et dsl pour la réponse tardive.
Et .... de nouveau désolé mais  je suis déjà sur 2 autres projets auxquels je n'arrive déjà pas à me mettre à fond. Je vais donc éviter de me lancer dans un nouveau.
Je suis allé sur ta page itchio ... bon sang t'es prolifique ! Sacré univers

J'aime beaucoup l'ambiance. La musique est super étrange mais colle vachement bien avec le côté violent, "préhistorique" et le gameplay est original.

Bravo

Voila, l'IA est ce lerp :o

On peut aussi dire, 1 IA en 1 script

Alors j'avoue ne pas avoir totalement cerné le projet mais c'est bien réalisé ! bravo

Yep, I didn't know why.
I though its was because of the number of times recorded (more than 1500 ) but no ... So i have upload a new time the game and its OK.

Thank you

Indeed some level are difficult. Im going to add some easier level like the 2 first.

Thanks ;)

Thanks Alex, I think the best speedrun is HITO with 1 sec per level :p

Hahaha :D we will never forget those 3 WR !!

Thanks for the comment :)

Thanks Choccycat ;) I hope it's not because of a bug :/ ... but yes, some levels are hard when you discover them

I just see your video.
Even if i have "almost finished" this game 1or2 weeks ago, i didnt remember the difficulty !! GG for the level 4.
It was cool to see how other player than  me react in the game ! Thx :)

(1 edit)

Thx a lot !!! As soon as I finish my job I look your video 🙂👍

Thx Charly 😉

Hi, you can do those kind of jump in the tutorial level. When the guy touch the ground (central) his energy jump is given to the other.

:/ Ha ok it's Chrome OS, i dont know if it can work on it but if another html5 games can, mine should ... but i cant confirm it

Hi,
Ho sorry, wich browser have you ? On chrome you shouldnt have problem.

As soon as possible i'll pet Chad !

Nice

Une IA qui créé le "parcours" c'est fort. Voila un truc qui m'aurait fait plaisir sur OhShape (Oculus) , j'aime beaucoup le jeu mais ya aucun morceau de Metal 

Je n'ai pas testé car je n'ai pas de fichier du jeu (et j'ai déjà eu ma dose de Stepmania, guitarHero, beatSaber) mais Bravo.
Tu parles de vidéo en description, ya une vidéo ?

J'ai juste écouté la voix de la sagesse ... je découvre Godot, je découvre MagicaVoxel, je découvre Blender ... parfait, j'utilise tout ça dans la 1ière Gamejam  8)

Bravo c'est superbe

Tu me surestimes là mais si t'as besoin d'un avis, why not ^^ ... mais quand je dessine je regarde énormément comme s'y prennent les autres et petit à petit des automatismes arrivent. 
D'ailleurs je suis justement en plein brainstorming pour faire une suite de Piteur mais sur Godot, comme dhab en solo de A à Z et je redessine tout ....

Ha oui Discord c'est par période, comme le j'me remettais bien à Godot j'ai presque plus lancé discord et effectivement je vois qu'il n'y a plus le tien ^^Merci .... puis plus ça avance et plus je cumule les discords donc  je me noie et je suis largué dans les messages ...
Et tient ouais faudrait que je me renseigne sur la Godot Wild Jam, pas forcément pour participer mais voir ce qu'il sy fait

Yep j'ai un peu bossé le path Finding mais je ne l'ai pas encore utilisé vraiment dans une gamejam ou un truc fini.

Je ne l'ai pas du tout utilisé sur Piteur car c'est du Gamemaker et lorsqu'on active le moteur physique de Gamemaker, on perd la possibilité d'utiliser les fonctions patchfinding .... à priori c'est incompatible ... par contre on peut en recoder un soit même.
Dans Piteur j'ai fait un mix de pas mal de trucs, le champs de vision, la distance et l'endroit ou le héro a été vu pour la dernière fois .... ça permet d'avoir plus d'aléatoire qu'un monstre qui te trouve par magie alors que t'es planqué dans un trou ^^

Oui c'est ça, ça ne fonctionne pas sur la version html et le chemin que tu vois d'après ce que l'on m'a expliqué, c'est une sorte de répertoire temporaire qui est non persistant. Ca n'enregistre pas sur le disque dur et bien évidemment encore moins sur le serveur Itchio qui lui n'accepte pas l'écriture aussi facilement.
Pour enregistrer à partir de l'html vers le disque dur il me faudrait une extension propre à Windows .... qui afficherait l'explorateur Windows. L'explorateur que tu vois est une node de Godot. Bref une usine à gaz donc en résumé, seule la version Exe fonctionne ^^

Et ouais j'ai été déçu de ne pas avoir une version html valide :(

Cest sympa mais c'est juste une Gamejam et ça en restera là :p
Ca m'a surtout permis de comprendre comment fonctionnent les masques de collision et d'arrêter de les cocher au hasard total ^^

Ton exemple semble être l'homme invisible sauf la bouche :D
Alors sinon je pense que tu as utilisé la version HTML qui ne peut enregistrer en local ... seule la version EXE fonctionne.
Le problème est que je m'en suis rendu compte trop tard et je n'ai pas réussi a mettre à jour la version HTML pour prévenir l'utilisateur ....

On Earth everybody knows the game "Snake", maybe not on your planet    °_°

Merci :)  oui ce pathfinding inexistant ... j'avais pourtant 1 mois de gamejam Rhoooo
Bravo à ta grande famille !

Yo,

Alors j'avoue que je n'ai pas tout compris. Je n'ai aucune idée de comment ça se programme alors bravo c'est bien réalisé, original et très joli.
Il ne pourrait pas y avoir un nbre de fils limités histoire de viser un High-score ? car là ça semble infini. 

Merci, je me dis que j'aurais peut-être du faire les dalles de pression au sol plus grandes ... car c'est une des difficultés à ce moment.

Je m'en doutais pour la queue .... une histoire de gestion de son rendu.Les sons volumétriques rendent bien aussi