Please note, I'm using DeepL to translate this text. I apologize if your tone or translation is inaccurate.
Зверніть увагу, що для перекладу цього тексту я використовую DeepL. Я перепрошую, якщо ваш тон або переклад неточний.
Не бачу змін в порівнянні з тим що було два роки тому і що є зараз.
I don't see any changes compared to two years ago and now.
Так як два роки тому було всьго дві мапи.
Because two years ago there were only two maps.
You played the entire game without ever once visiting the hangar to change your weapons. Click the button labelled "Hangar" next to deploy before starting.
Ви пройшли всю гру, жодного разу не відвідавши ангар, щоб змінити зброю. Перед початком гри натисніть кнопку з написом «HANGAR» поруч з пунктом розгортання.
This game has been in development for just short of a year, not two. You played the very first version which had far worse readability, only the first two maps, two weapons, and just the two kinds of enemies. This is a solo project, so slow development time should be expected. A lot was changed and added that is not immediately visible, but if you read through my development logs you can see a list of all the progress that has been made between builds.
Ця гра була в розробці трохи менше року, а не двох. Ви грали в найпершу версію, яка мала набагато гіршу читабельність, лише перші дві карти, дві зброї і лише два види ворогів. Це соло-проект, тому слід очікувати повільної розробки. Багато чого було змінено і додано, що не одразу помітно, але якщо ви захочете почитати мої журнали розробки, то зможете побачити список всього прогресу, який був досягнутий між білдами.
Але це мало за два роки і насправді нові мапи в плані дизайну жахливі та схожі одна на одну.
But it's not enough for two years and in fact, the new maps are terrible in terms of design and look similar to each other.
Again - it has not been two years.
Знову ж таки, минуло менше двох років.
I admit for now the game maps are loosely put together. I'd like them to be more varied, but making new assets takes a lot of time. For now I'm still focusing on getting down some core game systems and trying to improve things like the enemy AI before I begin to work on improving the maps. Most of them in the game right now are placeholders and will likely not make it into the final product.
Я визнаю, що поки що карти гри не дуже добре складені. Мені б хотілося, щоб вони були більш різноманітними, але створення нових ресурсів займає багато часу. Наразі я все ще зосереджений на створенні деяких основних ігрових систем і намагаюся покращити такі речі, як ворожий ШІ, перш ніж почну працювати над покращенням мап. Більшість з них у грі зараз є лише заповнювачами і, скоріш за все, не потраплять до фінального продукту.
Як на мене краще орієнтуйтесь в плані будування мап на таку серію як "Urban Strike"
As for me, it is better to focus on such a series as “Urban Strike” in terms of map building.
It's great, but it's not exactly what I want to do with my game.
Це чудово, але це не зовсім те, що я хочу зробити зі своєю грою.