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(+1)
bien le bonjour, j'ai fais ce temps en quelques run ( un truc genre 5'10), donc mon analyse ne pourras pas représenter une vraie expérience.
Tout d'abord le positif : le jeu est vraiment bien, l'idée est bonne, et les possibilité on l'air nombreuse.
le négatif ( ou ajustement et idées ) : Je trouve que ça reste peu maniable, plusieurs fois je me suis retrouvé a ne pas faire l'action a temps a cause de la fin d'animation, j'ai trouvé ça assez frustrant et ça cassait assez le dynamisme.
Je trouve ça dommage qu'on ne puisse déplacer l'écran que dans un seul axe, des diagonal aurait été vraiment cool je trouve, apres peut etre que tu veux garder ça pour les futurs niveau
Je trouve aussi dommage qu'il n'y ai pas de mécanisme avancé, un peu a la rocket jump ou autre, un twist qui n'est réservé qu'au gens qui s'accroche vraiment au jeu, et qui change le gameplay une fois maitrisé.
Et voici la raison qui m'a stoppé dans mon envie de tryhard le jeu : je trouve ça trop frustrant que le personnage ne prenne presque pas de vitesse, je n'ai pas l'impression de pouvoir enchainé les explosion ou les saut, rien qui ne donne cette impression de flow ou de rythme a suivre, que ce soit a cause de la vélocité du "sprint" ou du temps de recharge de l'écran. En tout cas j'ai trouvé ça très dommage.

en résumé c'est un très bon jeu, avec beaucoup de potentiel, mais j'ai l'impression que c'est le problème dont tu parlais dans ta vidéo, la maniabilité. En espérant que mon retour t'ai aidé, désolé pour les fautes et pour mon air aigri, j'ai hâte de voir la suite !
bonne soirée tout le monde

Merci ! T'as pas du tout l'air aigri au contraire ça m'aide beaucoup d'avoir des retours précis comme le tien. Le but sera vraiment de donner le plus de possibilité de déplacement au joueur plus le projet avance, j'aimerais bien avoir une mécanique un peu similaire au "wavedash" de Celeste par exemple qui permet de gagner une vitesse énorme. Créer cette sensation de flow c'est dur mais c'est mon objectif principal pour Lucarne alors j'vais continuer à travailler dessus jusqu'à la fin du jeu, chaque mois le joueur sera plus satisfaisant à jouer que le précédent.
À bientôt !