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(+1)

Qué apartado sonoro tan bueno y qué atmósfera. Lo de tener que andar vigilando los medidores de oxígeno y cordura de esa forma y con el impacto que tiene uno sobre el otro y lo de que no puedas nadar mientras recargas la linterna me parece brillante a nivel de game design. De lo mejor de esta jam. Si esto va a ser el punto de partida de un juego más grande que gire en torno a estas mecánicas, yo me lo compro.

Muchas gracias por el comentario. Ha sido un placer haber coincidido con gente como vosotros en la Jam. Felicidades también por vuestro premio al mejor arte! :)