Qué apartado sonoro tan bueno y qué atmósfera. Lo de tener que andar vigilando los medidores de oxígeno y cordura de esa forma y con el impacto que tiene uno sobre el otro y lo de que no puedas nadar mientras recargas la linterna me parece brillante a nivel de game design. De lo mejor de esta jam. Si esto va a ser el punto de partida de un juego más grande que gire en torno a estas mecánicas, yo me lo compro.