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Xabi García

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A member registered Jan 26, 2025 · View creator page →

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I just played the game and liked it a lot. Great job.
Do the codes actually do anything or are they just a red herring so the player doesn't see the ending coming? I tried to input them by knocking on the apartment doors xD

Con el how to play se entiende perfe.

Respecto a eso de "gracias por jugar":
Siempre defenderé que para apreciar los juegos hay que jugarlos.
De hecho, algunos participantes de la jam estamos planteando lanzar una propuesta a la organización para que en lugar de presentar pitches se juegue a los juegos, entre otras cosillas que creemos que se podrían hacer mejor. No sé si te interesará, pero si te interesa, cómo se te podría contactar de forma más privada sobre esto?

Ahora funciona perfecto. Enhorabuena por el juego y por el premio. Me parece guapísimo que hayáis conseguido hacer algo de esta complejidad técnica en el poco tiempo que había.

Respecto a lo de que gracias por probarlo: Yo siempre defenderé que los juegos para apreciarlos de verdad hay que jugarlos. (Que igual dentro de no mucho os contacto por si os interesa lanzar una propuesta a la organización de la Jam para que en lugar de presentar pitches se juegue a los juegos).

Sois unos grandes.

Enhorabuena por el premio al mejor juego. No me imagino lo difícil que debe ser coordinar a un equipo tan grande.

Un placer coincidir con vosotros en esta jam.

Ey. Muy buenas. He intentado probar el juego hace un rato, pero no soy capaz de conectar el teléfono y el PC. Me sale este error.

Habría estado guay poder probarlo en la Jam. El concepto es muy chulo.

Se me ha quedado una sonrisa tontísima con el final. Buenardo.

This is incredible design with such few elements. Also it feels like it was designed to be played on a controller, so it may be a good idea to mention that a controller is recomended (either in the game itself or right below it on the page).

There's only two things I'm missing while playing this:

1 Some audible feedback on everything that happens on screen, pellets, steps, the door opening, etc.

and 2 Some visual element to tell what your invulneravility window is while rolling (though this is just a massive nitpick), like a cloud of dust that stays visible for as long as you're untouchable.

Overall one of the best games from this year's GGJ I've played so far.

(Efectivamente es que yo era todo malo y me había olvidado de mantener pulsada la dirección como dice el tutorial.)

Perfe perfe. Lo jugaré cuando esté, entonces.

Muy buenas. Me he descargado el juego para probarlo y me he encontrado con que no cabe en mi pantalla.

Creo que es porque la pantalla en la que se desarrollo tiene una resolución de 2k y solo va bien en esa resolución. Si tenéis el proyecto de godot, esto podéis solucionarlo yendo a Proyecto > Configuración del Proyecto > Ventana > Tamaño > Modo y poniendo el modo en Exclusive Fullscreen. Y en la misma sección de Ventana > Estirar > Modo eso lo ponéis en viewport.

Me moló mucho la idea del juego y los concepts de los escenarios que me enseñó Diego estaban increíbles. A ver si volvemos a coincidir en la siguiente jam.

Igual es que yo soy todo malo, pero he sido incapaz de hacer un solo punto. Por otro lado, la música está brutal, sobre todo la última parte.
Cuando estuvimos hablando durante la jam me dijisteis "igual es demasiada música para un menú principal", pero me he fijado en que sigues escuchándola mientras te lees el tutorial, toqueteas las opciones, etc, así que va perfecto.

Si publicáis un devlog cuando lo hayáis pulido como pone en la descripción, me lo rejuego.

It's actually impossible to translate into English because all the secret's that the masked people are telling are what other players confessed

I saw that the organizers of the jam responded to it saying that a member of ther team got a bit too enthusiastic about it. If the spam has stopped I'm not sure what else is left to do. What do you have in mind?

(1 edit)

A mí me parece solo media burbuja, así que
5/10

La semana antes de participar en la GGJ (Nuestra primerita jam) un colega me enseñó este juego entre tantos otros como un referente de buen juego de jam. Ahora la canción se ha alojado en mi lóbulo frontal y no parece tener intención de irse en mucho mucho tiempo (respecto a lo cual tengo cero quejas, porque vaya temazo y vaya juegazo).

Qué chulo. He estado hoy viendo juegos de la global y este tiene un apartado artístico maravilloso. Además el rollo case of the golden idol me ha flipado

Gracias, tío. Se aprecia un montón que os haya molado.

(1 edit)

Eyy Gracias Mikel. Lo cierto es que no confiábamos mucho en que fuéramos a tener tiempo para terminarlo.  Era nuestra primera jam y no teníamos más que una semana de experiencia usando Godot.

Hablando con el equipo después de terminarlo todos coincidimos en que el scope fue el máximo al que podríamos haber apuntado sin sacrificar pulido.

Creo que la clave para medir el scope es que hicimos un simulacro de jam el finde anterior con un tema aleatorio para medir nuestras capacidades y anticiparnos a los posibles problemas.

Qué apartado sonoro tan bueno y qué atmósfera. Lo de tener que andar vigilando los medidores de oxígeno y cordura de esa forma y con el impacto que tiene uno sobre el otro y lo de que no puedas nadar mientras recargas la linterna me parece brillante a nivel de game design. De lo mejor de esta jam. Si esto va a ser el punto de partida de un juego más grande que gire en torno a estas mecánicas, yo me lo compro.

PD: En la tienda puedes vender los peces al doble del precio que se te pide por ellos, que imagino que la idea era hacerlo al revés, pero también mola poder pillarse todo y sentirse invencible.

Muy merecido el premio al mejor equipo. Hacer algo de este scope en dos días es una absoluta locura. Durante la Jam oí a gente referirse a vuestro equipo como "la mente colmena" y he de decir, que con vuestra capacidad para trabajar en equipo y organizaros, el sobrenombre os va como anillo al dedo.