I just played the game and liked it a lot. Great job.
Do the codes actually do anything or are they just a red herring so the player doesn't see the ending coming? I tried to input them by knocking on the apartment doors xD
Xabi García
Creator of
Recent community posts
Con el how to play se entiende perfe.
Respecto a eso de "gracias por jugar":
Siempre defenderé que para apreciar los juegos hay que jugarlos.
De hecho, algunos participantes de la jam estamos planteando lanzar una propuesta a la organización para que en lugar de presentar pitches se juegue a los juegos, entre otras cosillas que creemos que se podrían hacer mejor. No sé si te interesará, pero si te interesa, cómo se te podría contactar de forma más privada sobre esto?
Ahora funciona perfecto. Enhorabuena por el juego y por el premio. Me parece guapísimo que hayáis conseguido hacer algo de esta complejidad técnica en el poco tiempo que había.
Respecto a lo de que gracias por probarlo: Yo siempre defenderé que los juegos para apreciarlos de verdad hay que jugarlos. (Que igual dentro de no mucho os contacto por si os interesa lanzar una propuesta a la organización de la Jam para que en lugar de presentar pitches se juegue a los juegos).
Sois unos grandes.
This is incredible design with such few elements. Also it feels like it was designed to be played on a controller, so it may be a good idea to mention that a controller is recomended (either in the game itself or right below it on the page).
There's only two things I'm missing while playing this:
1 Some audible feedback on everything that happens on screen, pellets, steps, the door opening, etc.
and 2 Some visual element to tell what your invulneravility window is while rolling (though this is just a massive nitpick), like a cloud of dust that stays visible for as long as you're untouchable.
Overall one of the best games from this year's GGJ I've played so far.
Muy buenas. Me he descargado el juego para probarlo y me he encontrado con que no cabe en mi pantalla.
Creo que es porque la pantalla en la que se desarrollo tiene una resolución de 2k y solo va bien en esa resolución. Si tenéis el proyecto de godot, esto podéis solucionarlo yendo a Proyecto > Configuración del Proyecto > Ventana > Tamaño > Modo y poniendo el modo en Exclusive Fullscreen. Y en la misma sección de Ventana > Estirar > Modo eso lo ponéis en viewport.
Me moló mucho la idea del juego y los concepts de los escenarios que me enseñó Diego estaban increíbles. A ver si volvemos a coincidir en la siguiente jam.
Igual es que yo soy todo malo, pero he sido incapaz de hacer un solo punto. Por otro lado, la música está brutal, sobre todo la última parte.
Cuando estuvimos hablando durante la jam me dijisteis "igual es demasiada música para un menú principal", pero me he fijado en que sigues escuchándola mientras te lees el tutorial, toqueteas las opciones, etc, así que va perfecto.
Si publicáis un devlog cuando lo hayáis pulido como pone en la descripción, me lo rejuego.
La semana antes de participar en la GGJ (Nuestra primerita jam) un colega me enseñó este juego entre tantos otros como un referente de buen juego de jam. Ahora la canción se ha alojado en mi lóbulo frontal y no parece tener intención de irse en mucho mucho tiempo (respecto a lo cual tengo cero quejas, porque vaya temazo y vaya juegazo).
Eyy Gracias Mikel. Lo cierto es que no confiábamos mucho en que fuéramos a tener tiempo para terminarlo. Era nuestra primera jam y no teníamos más que una semana de experiencia usando Godot.
Hablando con el equipo después de terminarlo todos coincidimos en que el scope fue el máximo al que podríamos haber apuntado sin sacrificar pulido.
Creo que la clave para medir el scope es que hicimos un simulacro de jam el finde anterior con un tema aleatorio para medir nuestras capacidades y anticiparnos a los posibles problemas.
Qué apartado sonoro tan bueno y qué atmósfera. Lo de tener que andar vigilando los medidores de oxígeno y cordura de esa forma y con el impacto que tiene uno sobre el otro y lo de que no puedas nadar mientras recargas la linterna me parece brillante a nivel de game design. De lo mejor de esta jam. Si esto va a ser el punto de partida de un juego más grande que gire en torno a estas mecánicas, yo me lo compro.






