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A titolo informativo, e col permesso di Rugerfred, riporto una spiegazione, punto per punto, della sua definizione di gioco di ruolo. La riporto perché la sua spiegazione è molto più chiara della mia.

A role-playing game is a game in which a player plays one or more fictional roles inside a narrative universe and has agency over the narrative universe in an emergent way.

A role-playing game is a game…

Qui dichiaro che i giochi di ruolo sono una tipologia di gioco.

… in which a player plays one or more fictional roles…

Qui dichiaro che in un gioco di ruolo un giocatore ricopre uno o più ruoli. Questi ruoli hanno un’esistenza in fiction.

… inside a narrative universe…

L’esistenza in fiction dei ruoli citati precedentemente avviene all’interno di un universo narrativo. Questo può essere tanto ampio come ne Il mondo dell’apocalisse (Apocalypse World) o tanto focalizzato come, ad esempio, “i cinque minuti in cui un paracadutista sta precipitando”, in 180 km/h.

… and has agency over the narrative universe…

Qui dichiaro che il giocatore ha autorità (tramite le meccaniche) sull’universo narrativo.

… in an emergent way.

Qui dichiaro che la precedentemente citata autorità avviene in modo emergente (in opposizione a un modo discreto). Questo può avvenire anche in caso di meccaniche discrete con esito emergente.

Per chiarire meglio quest’ultimo punto, faccio alcuni esempi:

  • RisiKo! ha meccaniche discrete con esito discreto: non è un gioco di ruolo;
  • Un libro-game ha meccaniche discrete con esito discreto in fiction: non è un gioco di ruolo;
  • Dungeons & Dragons ha meccaniche a volte discrete a volte emergenti con esito emergente in fiction: è un gioco di ruolo;
  • Sì, Oscuro Signore! ha meccaniche discrete con esito discreto in gioco, ma emergente in fiction: per me rientra nei giochi di ruolo.
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