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Salut Feldo,

Je ne connaissais pas du tout la fiction interactive, et ce jeu m'a beaucoup plu. Seulement avec des mots, j'ai été plongé dans la catapole, à respirer la suie des souterrains et à trimer dans l'espoir d'une vie meilleure.

Nombre de jeux actuels cherchent à attirer par des graphismes sophistiqués. Mais cette fiction parvient à n'immerger le/la joueur/euse que par le texte. Bravo.

Apprendre à jouer

Il ne m'a pas tout de suite été facile de jouer. N'ayant aucune connaissance préalable de la fiction interactive, j'ai ouvert le guide fourni et ai testé tous les verbes possibles. Pas toujours avec succès...

>demander aide    (-> vous-même) Pas de réponse.

>prier    Rien de concret ne résulte de votre prière.

Mais à force d'écrire, j'ai fini par m'y faire. Et petit à petit, j'ai pu découvrir le récit. Bien sûr, j'ai souvent fini taillé en pièces dans les conduits d'aération ou écrasé dans un ascenseur. De quoi attraper une phobie des ascenseurs ! S'il y a un mot clé que je n'oublierai jamais, c'est 'annuler'. Infiniment pratique.

J'en suis sorti vivant, et je considère que c'est l'essentiel. Même s'il me manque un ou deux points cachés...

Le récit

J'ai bien aimé l'atmosphère de catapole. Plongé dans les souterrains poussiéreux de travailleurs oubliés, le récit rappelle aussi bien la vie des mineurs de la révolution industrielle que le quotidien des employés modernes. Le travail comme unique but. Travailler pour quelqu'un d'autre en espérant recevoir un peu de reconnaissance et d'attention...

L'ambiance était quand même tendue (décidément, tout le mode cherche à m'assassiner ?). Pas toujours agréable de se retrouver là-dedans. Mais ça va avec le thème, et les touches d'humour permettent de prendre juste assez de recul. En espérant ne pas trop révéler l'histoire, voici les phrases qui m'ont le plus amusé:

Le boîtier électrique du monte-charge. Plus ou moins réparé. A savoir "plus" selon vous et probablement "moins" selon l'électricien responsable.

En conclusion

Merci pour ce récit auquel j'ai pu prendre part. J'ai pu me sentir proche de se personnage Jenker et m'immerger totalement dans l'intrigue. J'ai apprécié autant l'histoire que le style d'écriture - simple et entraînant. Et l'ironie a vraiment contribué à créer une proximité avec le narrateur et avec Jenker.

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Merci pour ce retour détaillée à propos d'un jeu réalisé il y a des années mais que j'avais beaucoup aimé écrire.

Il est vrai que le genre est un peu ardu quand on n'a pas l'habitude, je fantasme depuis longtemps sur l'idée de faire une nouvelle version du jeu comprenant une zone de "didacticiel" mais c'est dur de replonger dans de vieilles créations.

Il existe un site consacré aux jeux francophones du genre : https://www.fiction-interactive.fr/

On peut notamment y trouver une section "Aide pour jouer" avec quelques indications et un document PDF rappelant les verbes couramment reconnus par ces jeux (les auteurs ou autrices peuvent en rajouter cependant).

J'organise aussi annuellement des games jams proposant de se mettre à la création, avec des contraintes fortes en termes de nombre de mots histoire de se forcer à faire court pour terminer =)

L'une d'elle a lieu en ce moment et se termine demain soir (ça fait un peu juste mais bon :)) : https://itch.io/jam/fr-partim-500-an-2024

Merci encore et bon bout d'an !