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Ah tiens, j’ai bien fait de mentionner Gamecodeur, alors, ça fait plaisir de tomber sur quelqu’un de là-bas dans le coin. ;) (Ça m’est aussi arrivé à GMTK 2022 !)

En effet, que 5.0 selon la liste… Selon David Mekersa, Raylib-cs est tout de même actif et tente de se tenir à jour. Après, je ne sais pas combien de temps cela leur prend ; j’imagine que faire un tour sur le dépôt Git de Raylib-cs peut te donner une idée.
Personnellement, j’utilise le Raylib d’origine en C, alors je suis tranquille. ;) (Je viens d’ailleurs de voir qu’il manque le prototype de la nouvelle fonction GetKeyName qui permet de gérer les claviers hors QWERTY, je vais suggérer de voire corriger cela. :))

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(For English speakers, because I think of you, while some of you do not think of our AZERTY keyboards. ;))
Indeed, only 5.0 according to the list… According to David Mekersa, Raylib-cs is still active and tries to keep up to date. Now, I do not know how long this takes them; I guess visiting the Raylib-cs Git repository can give you an idea.
I for one use the original Raylib in C, so I do not have to worry. ;) (I have just seen that the prototype for the new function GetKeyName, which allows you to handle non-QWERTY keyboard layouts, is missing, I am going to suggest fixing that or even do it. :))

j'avais eu une grosse discussion avec JeFF, sur le discord Raylib, justement au suget de la gestion des touches, mais en particulier des keycodes et eventkey.

il avait prévu quelques ajouts aussi, de ce côté là.

Ah, justement, je viens de découvrir aujourd’hui qu’il y a apparemment une prise en compte imminente des touches logiques qui s’annonce. :)
https://github.com/raysan5/raylib/pull/4481
Si JeFF = JeffM2501, alors tout fait sens. ^^ En tout cas, bien content de voir que cela va être pris en compte (et étonné que cela ne figure pas dans la feuille de route de Raylib !).