Sacada interessante a morte ser literalmente a pista kkkkkkkkk
O que eu senti mais falta foi criar uma tensão, para termos um motivo pra fugir do que está nos seguindo.
No começo, a câmera mostrando a traseira do carro até faz isso, mas conforme vamos andando o inimigo para de ser uma ameaça muito rápido.
Parabéns pela participação!🐸💙
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Valeu Misty Frog Studio.
Sim, não tive tempo nem de calibrar a velocidade da caveira nem botar o dano. Minha ideia era que dependendo da distância ela mudaria a velocidade, e chegando perto do jogo mataria o player rapidamente. Mas foi minha primeira game jam programando então não consegui incluir tudo que achei que conseguiria. Mas acho que ninguém consegue né. XD
Obrigado por jogar, e pelo feedback.