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++ Gostei:

O visual é bem bacana, gostei do design da nave e de alguns inimigos.

Os chefes são simples, mas interessantes (pelo menos os que vi).

Cada poder é único e útil dependendo da situação.

-- Não Gostei:

Não há nenhum indicador de que o inimigo foi atingido, até pensei que o primeiro chefão não estava tomando dano.

Seria mais prático assimilar cada poder a um botão diferente ao invés de trocar entre eles.

Acho que os inimigos estão com muita vida, o dedo chega a cansar de tanto apertar o Z.

A música de fundo.

Não passei da quarta fase ela vai de 0 a 80 muito rápido, vou tentar outra hora.

Sobre os inimigos estarem com muita vida, acho que realmente é necessário um pequeno balanceamento >..>

Talvez seria interessante sim colocar algum efeito visual ou sonoro representando que o inimigo foi atingido. Vou ver como fazer isso xP

Sobre a música de fundo, eu quis me aventurar nesse mundo de composição e esse é um ponto no qual eu tenho que melhorar muuuuito asduhsauhduashduhsadh xD

E sobre a quarta fase, acho que isso está relacionado com o balanceamento >..>

Sobre um botão diferente pra cada poder, eu fiz inspirado num antigo jogo que eu tava jogando na época (VICE: Project Doom) pro Snes, mas parando pra pensar, ficaria muito mais confortável mesmo um botão pra cada sub-arma ;w;

Mas no mais, fico  feliz pelo seu feedback e por me ajudar a melhorar <3

Vou aplicar essas correções assim que possível! ^^'