На полноэкран пока не было рассчитано, а без него центр располагается на самом корабле и управляется более менее понятно (хотя можно получить баг с углами эйлера, если сильно перезакрутить корабль, летя вертикально). К тому же есть альтернативный вариант управления в настройках (как под геймпад) - стрелками. Менее удобно, и со своими нюансами, но как вариант.
Персонажи что-то делают за кадром, можно додумывать что, а игромеханически они дают связи - между собой и кораблём (в случае капитана или ассистента) или друг с другом (в кают-кампании). А связи уже включают какие-то активные/пассивные способности корабля.
После получения 1-го уровня далее персонажей предполагалось прокачивать оставляя их на квестах (который сейчас есть на станции), а по задумке на квесты можно было бы отправить героев и на большинстве планет и каких-то прочих объектах. Destination предполагался у тех героев, кто ещё не имеет первого уровня и кого ещё нельзя послать на любые квесты, пока не выполнен стартовый запрос самого героя - посещение нужной ему планеты.
На планетах, опять же, предполагались некие ветки-пути развития, на которые игрок мог бы влиять, продвигая тем самым общий "сюжет" и принимая участие в развитии планет. Я ещё не решил как именно это будет выглядеть здесь, но в предыдущем прототипе, "Микрокосм" (в котором геймплей построен чуть иначе, менее экшеново), на планетах присутствовали наброски подобного.