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Comenzando por lo mejor del juego, el apartado artístico, tanto música como imagen, bastante bonito y bien tematizado. Las mecánicas también me parecen entretenidas y bien pensadas, aunque falta balancear bien el tema económico, ya que se producen muchos más materiales que diner. Esto es porque, al estar basado el comercio en compraventa exclusivamente, sin opción de trueque, y a la lenta producción de dinero, el factor limitante siempre va a ser ese. Igual esto está enfocado a explotarlo económicamente en un futuro con cosas de pago, pero ahí ya estoy especulando. Por último, y donde creo que falla más el juego, es en el apartado de la experiencia de usuario. Quitando problemas con la interfaz, como el sonido y que al clickar recursos se seleccione lo que hay detrás, llegar a entender cómo funcionan e interaccionan los edificios es una barrera de entrada demasiado grande. Además, para aparentar ser un juego tan simple (una vez lo entiendes), los edificios tienen una descripción demasiado elaborada, creo que un texto que condense lo que hace en unas pocas líneas sería mucho más efectivo.


En general, tiene muy buena pinta y le eché una hora de juego a la primera vez, así que espero que lleguen a acabar el proyecto.

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Hola Alpuerro, muchas gracias por tus opiniones. El equipo está muy ilusionado de recibir todo tipo de feedback. Esto es un early acces que seguirá en desarrollo y esperamos poder solucionar todos los problemas que aquí mencionas en un futuro cercano.

Gracias por tu comentario.

Zero Gravity