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hello, je vous tiens au courant de mes avancements ^^ :

Donc pour commencer j'ai hébergé mon projet pour ma participation pour la gamejam du coups vous pouvez y jouer(yay!),

ensuite j'ai mis le menu,l'hud et les levels :


à un moment, j'ai voulue mettre en place un système de generation procédural mais j'ai vite déchanté lorsque j'ai vue la place

que cela prenais sur pico_8 :

voilà grosso modo ce que je voulais faire sous pico_8(prototype fait à partir du framework love2d):

Donc adieux generation procédural( je suis néanmoins content du resultat :)). Dans la suite du projet,

(peut_être!)Modifierais la taille des sprites (utilisée du 24*16 à la place du 24*8) je créerais les monstres, les bullets, créerais d'autre niveau et le système de combat.

Voilà l'idée grosso modo du système de combat que j'avais pensé :


Ici nous voyons la vie du personnage, son armure et ces points d'attaques.

si l'attaque ennemie est supérieur à la defense du joueur alors enlever des points de vie.

si l'attaque ennemie est egal à la defense du joueur alors pas de degats.

si l'attaque ennemie est inférieur à la defense du joueur alors pas de degats.

(peut_être)l'attaque et la defense aparaitra au dessus des monstres.

Ensuite niveau graphisme, vue que je ne suis pas sûr de la légalité des sprites de Oryx, je les ai changé en quelque chose d'autre mais j'ai encore des chose à modifié à ce niveau là car ca ressemble encore à des sprites d'Oryx.

Voilà pour mon devlog de cette semaine, bon code à tous ^^