Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

МатрицаView game page

Это точно реально? Или это всё ненастоящее?
Submitted by Croxy — 19 hours, 9 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Матрица's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Overall#103.3733.556
Геймдизайн и проработка уровней#113.1623.333
Графика и визуальная часть#123.5843.778
Техническая реализация и отсутствие багов#123.3733.556

Ranked from 9 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Judge feedback

Judge feedback is anonymous and shown in a random order.

  • Здравствуйте. Очень интересная концепция. Я не сразу понял, что всё окружение это лишь ширма, жаль что не хватило времени на проработку. По хорошему это 2 игры в одной и обеим не хватило чуток дожать, чтобы стать полноценностью. Визуально классно получилось. Молодец ;) ***Это тебе пишет вирус. Продолжай в том же духе***
  • Интересный проект ломающий сразу несколько стен. В первую очередь идея о нереальном мире неплохо передана через объекты воткнутые в стены, перевернутые и без текстур, одним словом "глючащие". Но и реальных багов с недоработками в проекте, к сожалению, хватает​. Видно, что автор старался проработать механику разных объектов внутри квартиры. Тут и ящички открываются и даже карта окружения в бликах запечена прямо из сцены комнаты. И объекты расставлены интересно. Но остальные локации проработаны уже не столь детально и продуманно. Те же знаки мокрого пола получились слишком большими, я понимаю что ими преграждался путь, но можно было сами таблички оставить реалистичного размера, а движение игрока ограничить невидимыми стенами выставив их при сборке уровня. Сейчас за эти таблички можно провалиться, а иногда даже застрять в них. Мир "затекстурья", если честно, было интереснее исследовать чем основные локации. При этом в то пространство, за текстурами, можно попасть и не выискивая лазейки, потому как на первом этаже отсутствуют межкомнатные двери. Было бы здорово этот баг превратит в фичу. Продумав геймплей и маршрут через такие вот "заглючившие" комнаты. Звуковое сопровождение получилось немного не сбалансированным по громкости. В меню игры музыка хорошо слышна, но вот непосредственно в геймплее, что музыка, что голоса получились тихими. Вторая часть игры, в неком виртуальном пространстве, выглядит классно, и идея разрушения системы изнутри неплохо реализована схлопыванием пузыриков, но опасные красные сферы, летящие в игрока, не всегда получалось отследить. Концовка получилась отличной! Автор здорово рушит "четвертую стену" между диктором, игрой и игроком! Но это будет спойлером, так что лучше я пока промолчу. Как итог идея классная, но, вместо того чтобы стараться смоделировать целое здание, можно было реализовать тот же геймплей и идею в рамках одной квартиры, в комнатах которой происходили бы разные несостыковки реальности. Впрочем, геймджемы на то и рассчитаны, чтобы попробовать свои силы и узнать лимиты, так что это отличный опыт, а игра хоть и с явными недоработками, но получилась интересной и запоминающейся.

Вы использовали ИИ при создании игры?

Да

ИИ-ассеты

Да

ИИ-код или ИИ-инструменты

Нет

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Jam Judge (2 edits)

Интересный проект ломающий сразу несколько стен.

В первую очередь идея о нереальном мире неплохо передана через объекты воткнутые в стены, перевернутые и без текстур, одним словом "глючащие". Но и реальных багов с недоработками в проекте, к сожалению, хватает.
Видно, что автор старался проработать механику разных объектов внутри квартиры. Тут и ящички открываются и даже карта окружения в бликах запечена прямо из сцены комнаты. И объекты расставлены интересно. Но остальные локации проработаны уже не столь детально и продуманно. Те же знаки мокрого пола получились слишком большими, я понимаю что ими преграждался путь, но можно было сами таблички оставить реалистичного размера, а движение игрока ограничить невидимыми стенами выставив их при сборке уровня.

Сейчас за эти таблички можно провалиться, а иногда даже застрять в них. Мир "затекстурья", если честно, было интереснее исследовать чем основные локации. При этом в то пространство, за текстурами, можно попасть и не выискивая лазейки, потому как на первом этаже отсутствуют межкомнатные двери. Было бы здорово этот баг превратит в фичу. Продумав геймплей и маршрут через такие вот "заглючившие" комнаты.

Звуковое сопровождение получилось немного не сбалансированным по громкости. В меню игры музыка хорошо слышна, но вот непосредственно в геймплее, что музыка, что голоса получились тихими.

Вторая часть игры, в неком виртуальном пространстве, выглядит классно, и идея разрушения системы изнутри неплохо реализована схлопыванием пузыриков, но опасные красные сферы, летящие в игрока, не всегда получалось отследить.

Концовка получилась отличной!
Автор здорово рушит "четвертую стену" между диктором, игрой и игроком! Но это будет спойлером, так что лучше я пока промолчу.

Как итог идея классная, но, вместо того чтобы стараться смоделировать целое здание, можно было реализовать тот же геймплей и идею в рамках одной квартиры, в комнатах которой происходили бы разные несостыковки реальности.
Впрочем, геймджемы на то и рассчитаны, чтобы попробовать свои силы и узнать лимиты, так что это отличный опыт, а игра хоть и с явными недоработками, но получилась интересной и запоминающейся.



Submitted(+1)

Весело получилось, концовка порадовала)
было бы классно если бы были другие концовки)

(+1)

Ничего не понятно, но очень интересно! 

Прошёл полностью, заряд нарратива получил.

Кандидат в победители, ИМХО

Developer

Спасибо за отзыв, получил + к мотивации сделать ещё игр

Submitted

Игра ощущается как полноценная. Из-за сюрреалистичного нарратива даже странный визуал не является проблемой. Музыка - самое то.

Developer

Спасибо за отзыв, визуалом первой сцены, я хотел сломать представление об играх, смысл которых казаться максимально реалистичными

Submitted(+1)

Установил вирус, прошёл игру) Это самое элегантное использование таблички wet floor на моей памяти)

Developer

Спасибо за отзыв)

Submitted

Игра интересная, не знаю есть ли концовка, я не прошла, красные за спиной шарики отследить нереально, камера слишком резкая и прокликивать синие шарики становится сложно.

Developer (1 edit)

Ну если бы было легко, было бы неинтересно) Спасибо за отзыв) Если буду завершать игру сделаю проще

Developer

Я использовал ИИ-инструменты, но по какой-то причине, сне пришлось поставить все галочки, чтобы опубликовать игру

Jam Host

Привет. Проверим настройки. Учтём при судействе.