Play game
Матрица's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Overall | #10 | 3.373 | 3.556 |
Геймдизайн и проработка уровней | #11 | 3.162 | 3.333 |
Графика и визуальная часть | #12 | 3.584 | 3.778 |
Техническая реализация и отсутствие багов | #12 | 3.373 | 3.556 |
Ranked from 9 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous and shown in a random order.
- Здравствуйте. Очень интересная концепция. Я не сразу понял, что всё окружение это лишь ширма, жаль что не хватило времени на проработку. По хорошему это 2 игры в одной и обеим не хватило чуток дожать, чтобы стать полноценностью. Визуально классно получилось. Молодец ;) ***Это тебе пишет вирус. Продолжай в том же духе***
- Интересный проект ломающий сразу несколько стен. В первую очередь идея о нереальном мире неплохо передана через объекты воткнутые в стены, перевернутые и без текстур, одним словом "глючащие". Но и реальных багов с недоработками в проекте, к сожалению, хватает. Видно, что автор старался проработать механику разных объектов внутри квартиры. Тут и ящички открываются и даже карта окружения в бликах запечена прямо из сцены комнаты. И объекты расставлены интересно. Но остальные локации проработаны уже не столь детально и продуманно. Те же знаки мокрого пола получились слишком большими, я понимаю что ими преграждался путь, но можно было сами таблички оставить реалистичного размера, а движение игрока ограничить невидимыми стенами выставив их при сборке уровня. Сейчас за эти таблички можно провалиться, а иногда даже застрять в них. Мир "затекстурья", если честно, было интереснее исследовать чем основные локации. При этом в то пространство, за текстурами, можно попасть и не выискивая лазейки, потому как на первом этаже отсутствуют межкомнатные двери. Было бы здорово этот баг превратит в фичу. Продумав геймплей и маршрут через такие вот "заглючившие" комнаты. Звуковое сопровождение получилось немного не сбалансированным по громкости. В меню игры музыка хорошо слышна, но вот непосредственно в геймплее, что музыка, что голоса получились тихими. Вторая часть игры, в неком виртуальном пространстве, выглядит классно, и идея разрушения системы изнутри неплохо реализована схлопыванием пузыриков, но опасные красные сферы, летящие в игрока, не всегда получалось отследить. Концовка получилась отличной! Автор здорово рушит "четвертую стену" между диктором, игрой и игроком! Но это будет спойлером, так что лучше я пока промолчу. Как итог идея классная, но, вместо того чтобы стараться смоделировать целое здание, можно было реализовать тот же геймплей и идею в рамках одной квартиры, в комнатах которой происходили бы разные несостыковки реальности. Впрочем, геймджемы на то и рассчитаны, чтобы попробовать свои силы и узнать лимиты, так что это отличный опыт, а игра хоть и с явными недоработками, но получилась интересной и запоминающейся.
Вы использовали ИИ при создании игры?
Да
ИИ-ассеты
Да
ИИ-код или ИИ-инструменты
Нет
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Интересный проект ломающий сразу несколько стен.
В первую очередь идея о нереальном мире неплохо передана через объекты воткнутые в стены, перевернутые и без текстур, одним словом "глючащие". Но и реальных багов с недоработками в проекте, к сожалению, хватает.
Видно, что автор старался проработать механику разных объектов внутри квартиры. Тут и ящички открываются и даже карта окружения в бликах запечена прямо из сцены комнаты. И объекты расставлены интересно. Но остальные локации проработаны уже не столь детально и продуманно. Те же знаки мокрого пола получились слишком большими, я понимаю что ими преграждался путь, но можно было сами таблички оставить реалистичного размера, а движение игрока ограничить невидимыми стенами выставив их при сборке уровня.
Сейчас за эти таблички можно провалиться, а иногда даже застрять в них. Мир "затекстурья", если честно, было интереснее исследовать чем основные локации. При этом в то пространство, за текстурами, можно попасть и не выискивая лазейки, потому как на первом этаже отсутствуют межкомнатные двери. Было бы здорово этот баг превратит в фичу. Продумав геймплей и маршрут через такие вот "заглючившие" комнаты.
Звуковое сопровождение получилось немного не сбалансированным по громкости. В меню игры музыка хорошо слышна, но вот непосредственно в геймплее, что музыка, что голоса получились тихими.
Вторая часть игры, в неком виртуальном пространстве, выглядит классно, и идея разрушения системы изнутри неплохо реализована схлопыванием пузыриков, но опасные красные сферы, летящие в игрока, не всегда получалось отследить.
Концовка получилась отличной!
Автор здорово рушит "четвертую стену" между диктором, игрой и игроком! Но это будет спойлером, так что лучше я пока промолчу.
Как итог идея классная, но, вместо того чтобы стараться смоделировать целое здание, можно было реализовать тот же геймплей и идею в рамках одной квартиры, в комнатах которой происходили бы разные несостыковки реальности.
Впрочем, геймджемы на то и рассчитаны, чтобы попробовать свои силы и узнать лимиты, так что это отличный опыт, а игра хоть и с явными недоработками, но получилась интересной и запоминающейся.
Весело получилось, концовка порадовала)
было бы классно если бы были другие концовки)
Ничего не понятно, но очень интересно!
Прошёл полностью, заряд нарратива получил.
Кандидат в победители, ИМХО
Спасибо за отзыв, получил + к мотивации сделать ещё игр
Игра ощущается как полноценная. Из-за сюрреалистичного нарратива даже странный визуал не является проблемой. Музыка - самое то.
Спасибо за отзыв, визуалом первой сцены, я хотел сломать представление об играх, смысл которых казаться максимально реалистичными
Установил вирус, прошёл игру) Это самое элегантное использование таблички wet floor на моей памяти)
Спасибо за отзыв)
Игра интересная, не знаю есть ли концовка, я не прошла, красные за спиной шарики отследить нереально, камера слишком резкая и прокликивать синие шарики становится сложно.
Ну если бы было легко, было бы неинтересно) Спасибо за отзыв) Если буду завершать игру сделаю проще
Я использовал ИИ-инструменты, но по какой-то причине, сне пришлось поставить все галочки, чтобы опубликовать игру
Привет. Проверим настройки. Учтём при судействе.