Play game
XYZGameJam - Double Sided Board's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Геймдизайн и проработка уровней | #14 | 2.969 | 3.833 |
Графика и визуальная часть | #20 | 2.711 | 3.500 |
Overall | #20 | 2.754 | 3.556 |
Техническая реализация и отсутствие багов | #21 | 2.582 | 3.333 |
Ranked from 6 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous and shown in a random order.
- Интересная реализация темы геймджема. Было бы неплохо добавить больше импульса шарику при управлении им клавишами, чтобы он не застревал на границе между областями. Либо постепенно возвращать поле на исходную, горизонтальную позицию при игре на синей стороне. А еще можно развить идею и добавить уровень с расположением разграничения поля не вертикально, а горизонтально, чтобы шарик нужно было прицельно "забрасывать" с нижней половины поля, попадая по желтым кубикам в верхней части. А потом, под влиянием гравитации шарик возвращался бы обратно вниз. Желтые кубики собирать получалось, но им нехватает какого-то визуального отклика в виде подтверждения сбора. Помимо изменения счетчика, было бы неплохо чтобы кубики исчезали при подборе. Но в целом игрушка рабочая, и ее мне кажется, можно портировать на мобильные устройства с управлением гироскопом гаджета.
- Здравствуйте. Отличная работа для первого раза! Мне понравилась сама идея, хорошо попали в тему. Есть несколько неприятных багов, которые я встретил - например когда платформа наклонена влево и шарик пытается попасть на правую сторону, то он сразу скатывается обратно на левую сторону. Думаю стоит сбрасывать вращение, когда попадаешь с левой зоны в правую. Визуально выглядит очень просто, но при этом достаточно стильно. Я не за крутой графон, а за стиль. Даже Lowpoly бывает стильнее ААА графики. Молодец ;)
Вы использовали ИИ при создании игры?
Нет
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Интересная реализация темы геймджема.
Было бы неплохо добавить больше импульса шарику при управлении им клавишами, чтобы он не застревал на границе между областями. Либо постепенно возвращать поле на исходную, горизонтальную позицию при игре на синей стороне. А еще можно развить идею и добавить уровень с расположением разграничения поля не вертикально, а горизонтально, чтобы шарик нужно было прицельно "забрасывать" с нижней половины поля, попадая по желтым кубикам в верхней части. А потом, под влиянием гравитации шарик возвращался бы обратно вниз.
Желтые кубики собирать получалось, но им нехватает какого-то визуального отклика в виде подтверждения сбора. Помимо изменения счетчика, было бы неплохо чтобы кубики исчезали при подборе.
Но в целом игрушка рабочая, и ее мне кажется, можно портировать на мобильные устройства с управлением гироскопом гаджета.
Спасибо за фидбек) К сожалению, такие вещи как "отклик" и прочее подобное не успел добавить, а так задумок было много) Ещё раз спасибо!
Сначала не понял, а потом каааак понял!
Да, там нужно добраться до правой стороны)
Идея интересная. Только есть неприятный момент, когда движешься из синей зоны в красную бывает шарик резко застывает на границе зон. Это не всегда, но сбивает с толку.
Спасибо за комментарий) Как по мне там достаточно непростая механика передачи контроллера, которая нуждается в большей полировке, по этому сделал что смог и успел)) Иногда нужно прям разгоняться, если платформа под углом, для того чтобы перейти в другую зону. У меня было больше замыслов, но как и сказал, время
Довольно забавная концепция
Правая половина мне показалась гораздо интереснее )
Платформу можно выравнивать когда шарик попадает на левую сторону )
Я думаю это можно развить в прикольную игрушку
Крутая работа!
Спасибо большое! Пытался попасть в тему)
Для первой игры неплохо, но падать через платформу не хочется
Багов немерено, к сожалению, сказывается нехватка навыков и времени, но спасибо за комментарий! Надеюсь кнопка рестарта хоть немного это компенсирует)
Идеально обыграна тема подконтрольный наполовину
Спасибо, это мой первый геймджем и по сути первая скомпиленая игра) Приятно слышать такой фидбек. Пришлось конечно от многих механик отказаться потому что времени не хватило :(