Спасибо за участие было очень приятно посмотреть и поиграть! Если интересен процесс судейства забегайте ко мне на запись разборного стрима:
1)
2)
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Визуал | #1 | 4.750 | 4.750 |
Техническое исполнение | #1 | 4.250 | 4.250 |
Геймплей | #1 | 4.125 | 4.125 |
Звук | #1 | 4.500 | 4.500 |
Overall | #3 | 4.150 | 4.150 |
Идея | #10 | 3.125 | 3.125 |
Ranked from 8 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback is anonymous and shown in a random order.
Спасибо большое за отзыв. Очень полезный и обоснованный фидбэк. Параллакс должен был быть, но не хватило времени. Как и много визуального контента не успели добавить, который должен был раскрываться с параллаксом. Так же не успели реализовать полноценно боевку, чтобы враги отскакивали от атак Гг и наоборот. Весь код, арт, и сценарий был сделан с нуля, а все члены команды впервые познакомились, и отлично провели время!)
П. С.
По задумке Гг находится в полной тьме, а игрок не видит полноценно путь и врагов. Игрок не догадывается о том, что Наставник и есть главный злодей, а все монстры - ученики. Нам сказали «стелс» делать не обязательно, и мы пошли от обратного. Возможно «меня ни кто не видит» мысли злачного злодея, или тех крипов, что поджидают за углом)
игрушка мега красивая! уровень лучших инди игр) снаряды у героини очень красивые.
Локации сказочные и загадочные. правда не всегда понятно куда идти. озвучка суперская)
Визуал просто 10/10, озвучка вначале тоже, жаль, что в остальных местах нет. Думаю стоит сделать врагов сильнее потому что сейчас они очень мало урона наносят и умереть в бою очень сложно и из-за этого с ними почти нет смысла сражать т.к. можно просто пробежать. В остальном отлично
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.