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Dungeons of Spores's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
General | #3 | 3.909 | 3.909 |
Graficos / Sonido | #3 | 4.182 | 4.182 |
Game Design | #3 | 3.773 | 3.773 |
Adaptacion del Tema | #6 | 3.182 | 3.182 |
Ranked from 22 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Una premisa super interesante. El juego tiene un arte excelente, y eso que si no me falla la memoria el artista dijo en la presentación que nunca había hecho pixel art hasta ahora. Teneis muchas agallas para meteros en el rabbit-hole de la generación procedural en un jam de 48h. Mi más sincera enhorabuena, un gran trabajo por parte de todo el equipo
Maravilloso! Desde el momento en que vi a la persona seta estuve comprometido con su misión. Este juego tiene un encanto hipnótico y familiar en sus animaciones de personajes y efectos que reconozco de vuestro trabajo en la última Jam de la UJI. Lamento que el lastre de crear un sistema de generación de mazmorras, cosa complicada donde las haya os echase para atrás; aunque me maravilló el sistema de movimiento de los peones. Ávidamente esperando a ver más de vuestros proyectos, os felicito por vuestro encantador setajuego!
Que puedo decir de este juego que no sea bueno, el arte: precioso, la programación que tiene que haber detrás: bíblica, el diseño: super original. Si no me creeis jugadlo en vez de leer los comentarios, no os arrepentireis, y un consejo, fijaos en el espacio alrededor del portal, vereis lo que es la calidad de verdad.
El juego se ve gráficamente tremendo. Os felicito desde aquí otra vez por la obra que os habéis sacado en un par de días. Créditos también a la programación, hay que tener mucho valor para intentar hacer generación procedural en 24 horas, pero es que no solo la habéis intentado, sino que la habéis hecho y muy bien, yo flipo.
Arte increíble, creación procedural de dungeons en una Jam es una puesta igual o más arriesgada que un juego de cartas. Aun así hay algunas habitaciones que están completamente vacías o que las trampas están en una esquina, parece que simplemente por estar. Aun así se ve la dedicación de los programadores, brutal y muy fluido el juego en cuanto a gamefeel!!