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HIPPI TIPI's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Innovación | #214 | 2.407 | 2.407 |
Audiovisuales | #223 | 2.852 | 2.852 |
Culpabilidad (de ser bueno) | #390 | 1.630 | 1.630 |
Jugabilidad | #444 | 1.407 | 1.407 |
Ranked from 27 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Título del juego
HIPPITIPI
Lista de miembros del equipo
Marmo Trazos & Xulia Weinberg
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Comments
Culpabilidad (de ser bueno) 1/5
Jugabilidad 2/5
Audiovisualen 3/5
Innovación 5/5
No te pases con poner los palos lejisimos, si el control no es ciertamen el mejor. Los graficos están ok, pero muy buen implementación del tema. Tambié no te desanimes por lo que dije, como dijo Alva lo importante es que hayas completado el juego.
La idea de el TIPI me ha parecido buena, pero los controles para mover siento que tienen muchos botones y demasiado tedioso transportar los palos.
Ajustando un poco eso creo que podría quedar un juego mas entretenido.
No pude acabarlo ya que mover los palos es muy doloroso(tunel carpiano). El apartado artistico y ambientación esta muy bien
La ambientación está bastante bien. Por lo demás, creo que hay demasiados controles y la mecánica en sí no es del todo divertida.
Gran trabajo artístico.
El juego es curioso. Tiene un ambiente agradable. La música encaja bien.
Críticas constructivas:
Cuantos más inputs pongas para conseguir una mecánica, menos lograda estará. Lo ideal es lograr que el jugador pueda hacer muchas cosas con pocos inputs. Si es inevitable tener varios inputs por el tipo de juego (Como aquellos que te hacen hacer caminar a un personaje moviendo pierna por pierna) es fundamental que estén bien ubicados y sean cómodos. En este caso los encontré no muy bien ubicados, cuesta demasiado coordinarlos. (Me hace acordar a un juego que pedía que toques 3 teclas para lograr saltar, una era para abrir el mini menú de saltos, otra para elegir que salto querías, y otra para aceptar y que finalmente el personaje saltara, y era en un juego de acción, no en uno de combate por turnos o algo así jaja).
En términos estéticos, habría que bajarle un toque la intensidad de normal map a la textura del suelo, está demasiado exagerada.
Las luces de los palos es excesivamente intensa, no hay necesidad de que esté tan saturada teniendo en cuenta que el resto del escenario es oscuro y opaco. Con una pequeña luz ya será fácil encontrar los palos.
Los textos de arriba son raros. Dan información completamente innecesaria. Me dicen "Los palos tienen luz!" pero yo ya estoy viendo que los palos tienen luz, no necesito un texto que me lo diga xD También "El camino está rodeado de rocas", ya lo estoy viendo también jaja.
En términos de mecánicas, es raro darle tantas herramientas al jugador de entrada sin que esté claro para qué sirve cada una y cómo se debería jugar el juego. No queda claro si la idea es llevar el palo equilibrándolo, o lanzarlo, o volar con él (Tampoco se entiende bien para qué sirve volar si no me deja avanzar mientras vuelo, sólo subir, parece más bien el aprovechamiento de un bug). Si lo de volar es para sumarle a la dinámica de exploración del juego, está buena la idea, lo hace más psicodélico, pero habría que poner algo interesante que ver al volar, nubes con formas, criaturas mágicas volando por ahí, planetas, o algo que haga valer la pena el haber volado.
En síntesis, siento que el juego tiene un potencial a aprovechar, que no está siendo aprovechado.
Se siente como un juego de exploración más que un frustration. Ya que está mucho más trabajado el ambiente que las mecánicas que implican el manejo del palo.
Sería mucho mejor si hubiera cosas interesantes que ver o que sucedan durante el transcurso de traer el palo (Los tentáculos que aparecen en un momento por ejemplo me generaron mucho interés, lástima que no se mueven o hacen algo, agregar más contenido de ese tipo sumaría mucho a la experiencia).
Jolín, muchas gracias por el feedback, tan extenso y constructivo. Tomo nota de todo lo que dices, no cae en saco roto.
Es bonito y tiene un tema bien logrado,
El problema viene en la jugabilidad, siendo muy dificil controlar el palo sobretodo con la camara bloqueada, la cual se va al subsuelo mas de una vez.
La música me gusta muchisimo y el ambiente está bien logrado. La mecanica es lo dificil, y entiendo el sentido de que lo sea, pero el palo del bosque me superó xD. El juego está bien, y quien disfrute de este tipo de juegos que te estresan lo disfrutaran
¡ Gracias! Llevaba meses componiendo esta música en el piano y me pareció que encajaba bien.
Esta muy bien ambientado y logrado el concepto.
La jugabilidad esta un poco complicada, pero aprecio que hayas logrado una manera de agarrar un palo que no sea solo con un click. (Cosa que yo no pude lograr jijij)
Lo que hice fue hacer unos collider en ángulo que hacen de manos. Lo bueno es que el palo es libre de deslizarse y cambiar de ángulo. Lo malo es que se hace complicado de aprender a jugar. Gracias por el feedback, a mí me gusta mucho tu juego, tuvimos una idea parecida y ahora que me has explicado cómo moverme lateralmente lo probaré otra vez a ver si llego al final. ¡Mucha suerte!
ay, me gusta mucho el dibujo del menu, pero los controles son imposibles, es muy muy dificil jugarlo :(
Original, dificil de jugar y muy bonito