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Ruins DefenderView game page

Submitted by antoniorv6 (@antoniorv6) — 4 hours, 3 minutes before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Audiovisuales#154.3694.369
Jugabilidad#423.3853.385
Culpabilidad (de ser bueno)#623.3543.354
Innovación#1692.6312.631

Ranked from 65 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Título del juego
Ruins Defender

Lista de miembros del equipo
antoniorv6
joseangeldb

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Comments

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Audiovisualmente está bien, y mal... no me molestan los personajes 2D, me molestan los efectos 3D. Tuve que bajar mucho los gráficos. Aun así, la jugabilidad se vio afectada por la lentitud... todo era tan frenético y pausado que no entendía qué pasaba o por qué moría o.o

Developer(+1)

¡Gracias por el comentario! Lamento que no hayas tenido una buena experiencia.

Hay mucho que arreglar y optimizar tanto gráficamente como el control de oleadas de enemigos. Bastantes habéis sufrido un poco los cuellos de botella que hay. 

La verdad es que me pierdo un poco en la parte que dices que todo era tan frenético y lento, pero creo que me puedo hacer una idea de qué pasa.

Las muertes sin saber por qué suceden es porque la animación de los NPCs y el trigger de la muerte del personaje están muy desacompasadas. Fue algo que nos costó bastante trabajar y decidimos dejar el bug en pos de la jugabilidad, ya que si esperabas a la animación completa del NPC era literalmente imposible morir (daba demasiada ventana de tiempo para escapar del ataque). Es algo que tenemos que pulir sí o sí.

Submitted

Quizá estaría bien darle un cooltime a cada ataque del jugador y todo el trayecto sea invulnerable, haciendo que lo importante sea calcular en dónde va a terminar el jugador, donde tenga espacio libre para reestablecerse y prepararse para atacar. Así se sentiría el tema como que el ataque es demasiado largo y te puede matar. Pero para una futura actualización estaría bien tener diferentes niveles de ataque. Un ataque de corto alcance, luego el corte largo, y quizá unos poderes especiales, como uno a corto alcance que elimine a los enemigos cercanos, y un corte largo encadenado, de 2 o 3 encadenados... estaría bien como un Roguelike n.n

La estética es muy agradable. Ahora, donde está el demasiado largo? La cámara a veces tiene demasiado motion blur, lo he bajado a 30 fps de límite y si mejoro el rendimiento en el "selección de niveles" pero en el mismo nivel todavía había demasiado motion blur, es algo original pero no mucho y no muy innovador que digamos, se que puede ser entretenido pero en mi experiencia lamentablemente lo que ha pasado, no ha sido mucho el caso, si diré también que este se puede mejorar y tiene un gran camino por delante. Es un buen intento de todos modos.

Developer(+1)

¡Gracias por el comentario!

El tema se ha intentado aplicar al combo que debes hacer para ganar (matar 500 NPCs seguidos es un combo demasiado largo para lo normal), aunque asumimos que está muy cogido con pinzas.

El tema de los efectos de postprocesado y cámara los pondremos en el menú de opciones para que podáis ajustarlo a vuestro gusto. Hemos intentado ser lo más efectistas posible y casi todos los testers no se quejaron, pero es cierto que cada usuario es un mundo, por lo que pondremos la opción.

Por otro lado, tenemos que optimizar seriamente el juego, subiremos una versión mejorada los próximos días (hay muchos cuellos de botella entre CPU/RAM por culpa de las prisas programando).

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