Lo senti como premio doble, tanto plataformas como el plat jajaj, aunque me hubiera gustado más plataformeo y que no fuera el cambio tan pronto, además, si se conservara el movimiento de controles en el segundo nivel, creo que lo harÃa más interesante aún.
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GlitchEscape's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Adhesión al tema | #50 | 2.294 | 2.500 |
Gráficos | #59 | 2.122 | 2.313 |
Jugabilidad | #60 | 1.893 | 2.063 |
Pulido | #65 | 1.835 | 2.000 |
Originalidad / Innovación | #66 | 1.893 | 2.063 |
Overall | #67 | 1.931 | 2.104 |
Música/Sonido | #68 | 1.549 | 1.688 |
Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
¿Has utilizado assets externos que no fueron desarrollados durante la game jam?
Start Content de Unreal Engine, Basic Pickups VFX Set, Rocks de Bridge, sonidos de FreeSound
¿Has utilizado el plugin del patrocinador?
Comments
Buen aporte. A nivel gratico cumple, y aunque se te va de control, es demasiado confuso, para mi por lo menos. Es original, pero no he visto glitch, que no pasa nada.. jejejeje la musica no pegaba mucho, pero bueno, es mejor que no poner nada. Si necesitaria un poco mas de pulido, aunque no mucho. En general, buen juego.
me ha parecido muy curioso que al principio el control es sencillo y luego a medida que avanzas se vuelve más complicado y cuando crees que vas a repetir el nivel de cero apareces en un laberinto,desde luego el programador está fuera de control jeje
Ahora se supone que deberÃa decir??
Tienes adhesion al tema, aunque tampoco es tan incontrolable y el sonido está bien elegido, la jugabilidad... bueno, teniendo en cuenta que has usado el 3rd person y el 1st person por defecto, pues bueno, ahà está, el personaje anda y salta de forma predeterminada por el motor, poco que decir, sobre los gráficos, manequin de unreal y assets de store sin tocar, sobre el pulido, pues queda por pulir, las colisiones de las rocas van un poco como quieren, vamos, has puesto rocas, un par de rotaciones y traslaciones de objetos y un botón interactivo, creo que debiste cambiar las colisiones a esas rocas, no es un mal trabajo para hacerlo en un par de horas, mira que te dio tiempo a activar las colisiones complejas a las rocas, que al menos no quedaras volando....
he probado de ser constructivo, bastante mas de lo que has sido tu conmigo, ah cierto, si hablas de optimizar, procura optimizar tu antes, te explico, mi juego lleva cuanto 138 meshes y cerca de 300 texturas, solo mapeado, y ocupa 1,10GB descomprimido, tengo 6 mapas, Inicio,fin,3 niveles y créditos(por tiempo, es mucho mas rápido asÃ), ahora dime como has hecho tu para que tu juego descomprimido ocupe 686MB, con 2 mapas con 4 piedras? voy a darte un par de lecciones que te servirá a futuro, lo primero, trata a la gente como quisieras que te trataran a ti, pues quien siembra, luego recoge, la segunda te la dejo en forma de Screenshot en verso a mi proyecto:
asà te saldrán proyectos el doble o el triple de pequeños, tu juego deberÃa ocupar 200MB tirando largo, llegas a meter los assets que usé yo y tendrÃas un juego de cerca de 20Gigas...
Ale saludos y suerte en lo que hagas
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