RobotSwitch trae un puzzle plataformero evocativo de juegos como “Fireboy And Watergirl” solo que este está diseñado para jugarse de a uno. Este es un giro bastante interesante, aunque en ciertos puntos se puede volver tedioso mover el 2do personaje por lugares que recorrió el 1ero, casi como si fuese “backtracking” y esto puede irritar al jugador.
La introducción de imanes en el X nivel es una buena manera de introducir variaciones interesantes a los puzzles, aunque estos imanes son un poco inconsistentes con su interacción, nunca se tienen que usar de forma super precisa. El único punto a destacar es su falta de feedback, partículas que van hacia el centro, un efecto de sonido o animación ayudarían en este aspecto.
Respecto a las visuales, me pareció una buena elección el uso de luces 2D, le dan un aspecto muy particular al juego, aunque la falta de fondo y decoración hacen que el juego se sienta desolado, lo cual puede haber sido intencional, pero podría ser logrado con visuales más interesantes. También creo que una oportunidad de aprovechar estas luces fue perdida al dejar las luces, trails y etc. de los jugadores prendidos cuando están inactivos.
No debería ser muy difícil pensar en más contenido para el juego, la base es muy interesante y el contenido presente actualmente en el juego es de bastante calidad.
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RobotSwitch trae un puzzle plataformero evocativo de juegos como “Fireboy And Watergirl” solo que este está diseñado para jugarse de a uno. Este es un giro bastante interesante, aunque en ciertos puntos se puede volver tedioso mover el 2do personaje por lugares que recorrió el 1ero, casi como si fuese “backtracking” y esto puede irritar al jugador.
La introducción de imanes en el X nivel es una buena manera de introducir variaciones interesantes a los puzzles, aunque estos imanes son un poco inconsistentes con su interacción, nunca se tienen que usar de forma super precisa. El único punto a destacar es su falta de feedback, partículas que van hacia el centro, un efecto de sonido o animación ayudarían en este aspecto.
Respecto a las visuales, me pareció una buena elección el uso de luces 2D, le dan un aspecto muy particular al juego, aunque la falta de fondo y decoración hacen que el juego se sienta desolado, lo cual puede haber sido intencional, pero podría ser logrado con visuales más interesantes. También creo que una oportunidad de aprovechar estas luces fue perdida al dejar las luces, trails y etc. de los jugadores prendidos cuando están inactivos.
No debería ser muy difícil pensar en más contenido para el juego, la base es muy interesante y el contenido presente actualmente en el juego es de bastante calidad.
¡Felicidades al equipo!
Está bastante pulido. Tiene buen arte, gameplay, y niveles. Me gustan mucho las luces
Buen juego pero no hay boton para salir del juego, si o si tenes que apretar alt f4
Jero poneme un 10