Dark Lights propone un plataformero de acción con un giro interesante. El jugador puede activar su visión nocturna para ver los enemigos oscurecidos.
Visualmente es muy interesante, el uso de bloom permite que la paleta de grises no se vuelva monótona mientras que los shaders de visión nocturna hacen al juego muy interesante.
Este efecto de visión nocturna demuestra uno de los primeros problemas presentes en el juego. La transición es demasiado lenta y al pasar por los grises se vuelve difícil ver a los enemigos. Si esta transición fuese mas rapida tal vez el poder seria mas util. Además, me encontré más seguido pasando de largo los enemigos que utilizando la visión nocturna para pelear, el combate no me pareció lo suficientemente interesante.
También me desorientó golpear a los enemigos, el “camera shake” es demasiado fuerte y la cámara se queda detrás del personaje. Esto no ayudó a mi falta de interés en combatir.
Por último, el controlador está en un muy buen estado, es bastante profundo con diferentes retoques como saltos cortos y largos, wall jumps y coyote time que hacen que se sienta bien moverse. Lo que lo limita es el diseño de los niveles donde está implementado, con saltos en paredes que no están a medida y situaciones donde el nivel me juega en contra.
Siento que a pesar de estos detalles, el juego es bastante interesante y con algunos cambios y agregados podría ser un juego más entretenido.
Esta buena la mecanica de apagar y prender la vision nocturna, ademas esta muy bien implementada con el diseño de nivel. Eso si, me parece que el medidor de vision noctrna podria recargarse con el tiempo, porque si te quedas sin ella es casi imposible pasar los niveles, especialmente despues de que aparecen los enemigos voladores.
Gracias por jugarlo y por el feedback! Aunque en mi opinión parte de la gracia del juego es optimizar el uso de la energía ya que si se pudiese recargar con el tiempo es casi como si fuese infinita.
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Dark Lights propone un plataformero de acción con un giro interesante. El jugador puede activar su visión nocturna para ver los enemigos oscurecidos.
Visualmente es muy interesante, el uso de bloom permite que la paleta de grises no se vuelva monótona mientras que los shaders de visión nocturna hacen al juego muy interesante.
Este efecto de visión nocturna demuestra uno de los primeros problemas presentes en el juego. La transición es demasiado lenta y al pasar por los grises se vuelve difícil ver a los enemigos. Si esta transición fuese mas rapida tal vez el poder seria mas util. Además, me encontré más seguido pasando de largo los enemigos que utilizando la visión nocturna para pelear, el combate no me pareció lo suficientemente interesante.
También me desorientó golpear a los enemigos, el “camera shake” es demasiado fuerte y la cámara se queda detrás del personaje. Esto no ayudó a mi falta de interés en combatir.
Por último, el controlador está en un muy buen estado, es bastante profundo con diferentes retoques como saltos cortos y largos, wall jumps y coyote time que hacen que se sienta bien moverse. Lo que lo limita es el diseño de los niveles donde está implementado, con saltos en paredes que no están a medida y situaciones donde el nivel me juega en contra.
Siento que a pesar de estos detalles, el juego es bastante interesante y con algunos cambios y agregados podría ser un juego más entretenido.
¡Felicitaciones a todo el equipo!
Esta buena la mecanica de apagar y prender la vision nocturna, ademas esta muy bien implementada con el diseño de nivel. Eso si, me parece que el medidor de vision noctrna podria recargarse con el tiempo, porque si te quedas sin ella es casi imposible pasar los niveles, especialmente despues de que aparecen los enemigos voladores.
Gracias por jugarlo y por el feedback! Aunque en mi opinión parte de la gracia del juego es optimizar el uso de la energía ya que si se pudiese recargar con el tiempo es casi como si fuese infinita.