Robot Insurrection presenta un clásico problema para las Game Jams, siendo un juego entretenido pero que se pierde por completo de la posibilidad de explorar la temática. Es común cruzarse con este problema donde desarrollamos un juego que en cualquier otro contexto sería un éxito solo para encontrarnos que es poco apropiado para una jam, la temática siempre debería estar al frente del juego.
Viendo al juego retirado del contexto de la jam presenta un análisis más interesante. La curva de dificultad parece estar perfectamente armada, escalando la dificultad lo suficientemente rápido para que el jugador no se aburra, pero no tanto como para que sea abrumador. Creo que el punto más débil del jeugo es su falta de feedback: Sonidos, partículas, efectos visuales y demás son necesarios para que un juego de este estilo se vuelva más satisfactorio. También el feedback sería útil para el punto en el que se desbloquea la 2da arma, ya que cambia la manera de jugar y no es demostrado al jugador.
Dentro de todo me parece un juego prometedor, agregar más variación de enemigos y armas permitiría evitar la repetición luego de los 3 ó 4 minutos de partida.
¡Felicitaciones al equipo!
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