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Luminescence : The Falling Kingdom's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #1 | 4.000 | 4.000 |
Gameplay original | #2 | 3.714 | 3.714 |
Note générale | #3 | 3.000 | 3.000 |
Ranked from 7 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
J'aime beaucoup les graphismes, la méchanique de lancer l'insecte pour illuminer est très bien. Je ne l'ai pas terminé (non non j'ai pas ragequiiiiiit...)
J'ai qd mm qlq trucs négatifs et bugs
-au tuto (c'est normal que le tuto et le niveau 1 c'est pareil ?), dans le petit couloir juste après le 1er ennemi, des boites de dialogues s'ouvrent et se ferment aussitot, c'est embetant, j'ai du essayer tt les touches pour figurer comment récolter les oeufs/passer au niveau suivant.
-En parlant des boites de dialogues, il faut vraiment un moyen de passer les textes car j'ai du tout me retaper plusieurs fois, j'ai eu envie de prendre une tapette à mouche pour le faire taire XD. Que ce soit un skip des dialogues ou une accélération de la vitesse de parole.
D'ailleurs, le défilement auto des textes c'est pas idéal (enfin le fait que ça passe auto à la boite suivante à la fin), je lis vite mais ça m'est qd mm arrivé de rater une phrase.
Bon après c'est des détails qui n'ont pas à voir avec le gameplay mais c'est important qd mm.
C'est plutot lent et dur comme jeu, au niveau de la gestion de la vie, c'est très tendu (mais la régen quand tu tues un ennemi est une bonne idée). Je ne sais pas si c'est voulu mais y'a ce problème que l'attaque et la lumière sont dépendant de l'insecte. Du coup quand tu t'encours, tu as besoin de lumière mais tu as besoin de te défendre aussi. En écrivant ça, jme rend compte que j'aurais pu envoyer l'insecte sur l'ennemi pour régen ma jauge et le stun. C'est vrai. Du coup je crois que ton tutoriel aurait besoin de mieux transmettre ça. (et avec un peu moins de texte :D )
Merci de votre retour!
Tout d'abord c'est super utile pour nous d'avoir des retours comme le votre car on continue de travailler sur le jeu,
Concernant le menu on voulait implémenter une sauvegarde donc lancer le tuto aurait juste permis au joueur de faire le tutoriel sans sauvegarder sa progression, et nous voulions implémenter un boss mais nous avons eu un manque de temps également.
Effectivement on a rencontré des difficultés plutôt majeures sur le tuto mais on espère pouvoir vous présenter au plus vite une version corrigée avec une meilleure expérience utilisateur!
Vous avez saisi le gameplay en écrivant ;)
On espère vous revoir bientôt à la sortie du jeu complet!
Merci pour la version mac ! En première impression, ça fait super clean, joli menu d'entrée. On est tout de suite séduit. Par contre, comme je suis un boulet au niveau jeu, ben... je perds déjà une recharge avant d'arriver à la première source de lumière. Après j'ai pas encore réussi à tuer le premier scarabée et je n'arrive pas à passer la porte (???) dans la première salle où il y a un ennemi. Lequel finit donc toujours par me zigouiller... Un peu trop dur pour moi ?
Bonjour Patrick,
Merci beaucoup pour votre retour ça nous fait très plaisir!
Le jeu est encore en pré-alpha effectivement il manque d'équilibrage (Il a été fait en deux semaines pour une GameJam). Concernant le premier point de vie il est normal de le perdre c'est en lien avec le tutoriel mais les dialogues s'affichent trop vite!
On continue de travailler dessus on espère vous proposer rapidement une bonne expérience de jeu.
On espère vous revoir dès que tout est patché :)
Hey, le jeu est super graphiquement :) et le concept est vraiment pas mal. Toutefois, il y a plusieurs petits bugs:
Quand on est dans une lumière et qu'on lance la luciole de manière qu'on soit dans les deux lumières quand on retire la luciole bah c'est comme si on etait plus du tout dans la lumière. Je pense ça vient du fait que tu as du gérer la variable en la mettant à false lors du signal quand on sort de l'area.
Quand on reprend la luciole, des fois elle se bloque contre les murs et c'est la panique. Facilement corrigeable en desactivant sa collision quand on la recupère.
Et comme je l'ai dit sur le discord, pour la dernière bestiole à récuperer bah je clique sur E mais je n'arrive pas a la récup, pourtant j'ai bien liquidé tous les gardes.
C'est pas un bug mais je trouve que la lumière descends vachement trop vite par rapport à sa recharge, à la vitesse de lancé de la luciole, de la vie des ennemis etc... Mais ça c'est perso :)
Tout d'abord merci beaucoup de ton retour!
Je prends note des tes commentaires et j'essayerai de régler ces problèmes.
Tu as vu juste pour le bug de la lumière et la luciole, cependant pour la collision de la luciole sur le retour c'est un choix et pareil pour la vitesse de remontée de la barre. On a voulu donner un côté assez difficile au jeu, mais par manque de temps on a pas pu prendre le temps de tester et d'harmoniser l’expérience de jeu.
Le jeu est loin d'être fini et je compte sur toi pour tester les futures updates ;)