У меня претензия только по реализации слухового аппарата. Как будто бы он добавлен в игру чисто для галочки. Красный чел ещё часто багался, ходил на месте... Со всем остальным всё в принципе ОКЭЙ. Одна из очень немногих игр на данном геймджеме, которая заставила дёрнутся..
Мы очень ценим обратную связь от игроков. Мы вас услышали, в следующем обновлении все эти косяки будут исправлены. Стоит всё таки брать в учет что игра создавалась за 2 дня, а большая часть механик (включая самого монстра) вообще за 2 часа до дед лайна)
Так то, мы планируем продолжить разработку, и ваш отзыв сильно помог найти слабые стороны нашего проекта :)
Спасибо что сыграли!
Довольно плавный и приятный геймплей. Игра имеет хорошую базу для хоррора и нарратива. Позабавило летящее что-то в начале игры =)
Хочется высказаться относительно нескольких моментов:
Вроде как слуховой аппарат реализован, но не хватает какой-то дополнительной особенности в реализации механики, чтобы усилить его импакт.
Может случиться баг с шкафчиками: если взаимодействовать под определенным углом, то персонаж встает боком, что мешает осмотру окружения через щель.
Чересчур "умный" AI: противник продолжал стоять рядом с шкафчиком, где был спрятан игрок. По идее, он должен был через время уйти. Также у меня с ним случился баг, когда я вышел из шкафчика, я появился в той позиции, где взаимодействовал, а там стоял противник. Фактически я оказался "внутри" него, что помешало прохождению в первом плейтесте.
Слишком долгое объяснение задания в начале уровня, должна быть возможность скипнуть.
Я не понял, баг ли это, но, пока идет аудиозапись, я могу спокойно собирать листочки и ходить по локации, чудовища в тот момент вообще нет.
Сомнительный level design. Не хватает элементов декора или научного оборудования. Также можно было бы с помощью декора придумать более интересное расположение листочков, но был лютый перебор с одним из первых двух листков в начальной комнате.
Стоило вырезать упоминание про "ЛКМ - бить", раз не была реализована механика.
Предлагаю сначала развить базу для нарративной идеи, а именно сделать слуховой аппарат каким-то мега-особенным с научной точки зрения в истории повествования, потому что мне очень понравилась идея про отца-изобретателя и сына, который услышал призрака отца. Также нужно будет выделить все соответствующие интересные механики на основе идеи, а затем составить геймдизайнерскую документацию, чтобы структурировать задумку. Удачи!
Мы очень ценим обратную связь от игроков. Мы вас услышали, в следующем обновлении все эти косяки будут исправлены. Стоит всё таки брать в учет что игра создавалась за 2 дня, а большая часть механик (включая самого монстра) вообще за 2 часа до дед лайна)
Так то, мы планируем продолжить разработку, и ваш отзыв сильно помог найти слабые стороны нашего проекта :) Спасибо что сыграли!
Comments
ОБОЖАЮ ЭТУ ИГРУ!!! Кста хочу заколабится с тобой! Если хочешь напиши в Телеграм: Bruh2024 или Дискорд: domajaa
Плохой коп Social Game Jam
У меня претензия только по реализации слухового аппарата. Как будто бы он добавлен в игру чисто для галочки. Красный чел ещё часто багался, ходил на месте... Со всем остальным всё в принципе ОКЭЙ. Одна из очень немногих игр на данном геймджеме, которая заставила дёрнутся..
На скримере чет прям жесткий перезгруз звука кста))
Ну и грустно, что меню после смерти не рабочее (
было довольно лениво перезапускать игру
Ещё я застрял в шкафу(((
Обидно, а ведь 1 записка оставалась..
Большое спасибо за ваш отзыв)
Мы очень ценим обратную связь от игроков. Мы вас услышали, в следующем обновлении все эти косяки будут исправлены. Стоит всё таки брать в учет что игра создавалась за 2 дня, а большая часть механик (включая самого монстра) вообще за 2 часа до дед лайна)
Так то, мы планируем продолжить разработку, и ваш отзыв сильно помог найти слабые стороны нашего проекта :) Спасибо что сыграли!
Ностальгия по старым хоррорам на unity)
Мое личное мнение по Secret of labarotories
Довольно плавный и приятный геймплей. Игра имеет хорошую базу для хоррора и нарратива. Позабавило летящее что-то в начале игры =)
Хочется высказаться относительно нескольких моментов:
Предлагаю сначала развить базу для нарративной идеи, а именно сделать слуховой аппарат каким-то мега-особенным с научной точки зрения в истории повествования, потому что мне очень понравилась идея про отца-изобретателя и сына, который услышал призрака отца. Также нужно будет выделить все соответствующие интересные механики на основе идеи, а затем составить геймдизайнерскую документацию, чтобы структурировать задумку. Удачи!
Большое спасибо за ваш отзыв)
Мы очень ценим обратную связь от игроков. Мы вас услышали, в следующем обновлении все эти косяки будут исправлены. Стоит всё таки брать в учет что игра создавалась за 2 дня, а большая часть механик (включая самого монстра) вообще за 2 часа до дед лайна)
Так то, мы планируем продолжить разработку, и ваш отзыв сильно помог найти слабые стороны нашего проекта :)
Спасибо что сыграли!
в принципе, атмосферно. Скорость персонажу бы побольше.
а ну и "оно ходит" (пусть и медленно).
Типичный рабочий день в МФЦ, спасибо за опыт!