Play game
Cold Wall's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Оценка | #47 | 2.878 | 3.375 |
Ranked from 8 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Музыка, снег и дрожащие человечки создают хорошую атмосферу.
Механика управления лучом просто пушка.
Обучение не совсем понятно и стартовый уровень слишком сложный для начала.
Дааа, на анимацию было убито не мало часов и криков "да почему не работает?!".
Игра интересная, похожих механик не встречал. Но я так и не смог пройти уровень. Возможно стоило бы использовать иной подход при создании уровня. Возможно вы и так об этом думали, но всё же, если бы пользователь начал игру хотя бы от двух персонажей и его бы сопровождали подсказки, но сложность игры бы несколько возрастала, тогда такой подход помог бы лучше раскрыть задумку, а игра произвела бы ВАУ эффект.
Довольно прикольная идея, но не смог пройти дальше первой ямы. Прыжок и ходбба одновременно работают слишком странно
Чтобы перепрыгнуть яму надо разогнаться на полную скорость и дать команду прыжка в последний момент. "Прыжок и ходьба одновременно работают слишком странно" - не совсем понимаю что под этим подразумевается, но предполагаю, что вы играли в билд скачанный не по гугловской ссылке, в нём, да, прыжки и бег баганные.
Идея безумно крутая, но слишком сложно. Да и хотелось бы подсказок или что-то типа обучающего уровня для начала. Или видео с геймплеем)
Долго не мог разобраться.
Но игра клевая)
На странице игры есть ссылка на YouTube видео
Интересные механики, но сложно сделать что-то с самого начала (даже довести одного мне сложно).
Баланс игры немного нарушен, т.к. в билде оказалось, что прыжки, бег и заполнение прогресс баров происходят в n раз быстрее чем было у нас в редакторе. + оказалось иногда человечки плохо выделяются мышкой. Вероятно из-за этого и сложнее пройти.
Вероятно подобная ошибка могла быть вызвана тем, что вы меняете некоторые характеристики в Update() методе, который не обеспечивает периодичность вызовов функций, в отличии от метода FixedUpdate().
Да, в этом и была проблема.