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A jam submission

貓咪栗栗的九張照片View game page

貓咪栗栗與他一起生活的人類發生的故事。
Submitted by yellowd54321
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貓咪栗栗的九張照片's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
情緒安排 Emotional Arrangement#53.6673.667
遊戲可玩性 Game Playability#73.0003.000
操作體驗 Operation Experience#73.3333.333
設計與創新 Design & Innovativeness#73.3333.333
Overall#73.3333.333

Ranked from 6 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted

人類奴才服侍貓主子的貓奴遊戲。由一關關的回憶關卡構成,每一關最後化為一張「照片」。關卡來說,捕捉到電波後沒有任何難度,挑戰只在於看清楚「這關要幹嘛」而已,算是很佛心。作者在每關末尾用「卡頓畫面」(其實是圖片)來表達照片的意思,我一開始沒收到作者電波,還以為是lag。或可以選擇照相音效、閃光燈、相片色調調成泛黃、加工一點相框等手段,讓留下「相片」這件事感受更明顯。

個人而言,雖然沒有養寵物的經驗,但見著結局眼眶是有感受到淚壓的。作者表達情感的手法很含蓄(與那隻貓一樣),可能為了維持默默無言的氛圍?選擇了極簡化使用台詞與聲音,如此一來能夠表現情感的途徑便剩下畫面了。若將畫面營造更加精緻化,包括尋找燈光插件使用等等,相信有機會感動更多人。

此外某些場景會看到作者塞到角落去沒藏好的事件,記得藏一下(?)

Developer

這個電波接收得有點準!

拍照畫面的手法我會再找時間來研究,這個功能也許在以後其他遊戲上也能用得到。

能夠在這個簡略手段中看出我想表達的情感,真的要很感謝你的認真遊玩!<(_ _)>

少了對話之後,要顧及的東西遠比我原先想像的要多太多了,這方面我也必須更進一步學習才行。

不過沒想到那些藏起來的東西居然還是會被看到,看來光是丟到房間角落是不夠的,下次我要把他們丟到宇宙去哈哈哈哈!

Submitted

以角色們的走位和對話泡泡來演示劇情,這概念很不錯,讓玩家在少量的訊息中,自動將故事腦補完善,如果能互動的東西再多一些會更好。

每段故事結束時會有卡一下畫面,很怕玩到一半遊戲崩潰。

Developer

少了其他互動的物件確實讓我也覺得很遺憾,之後再來找時間研究研究除了對話以外的互動方法,說不定下次類似活動就能派上用場!

每個場景的卡頓其實是想要表達拍照的畫面,但這個功能被我丟到最後,只能倉促用最簡略的手段來進行,希望後面可以找到時間把它做得更接近我腦袋裡的畫面 :D

HostSubmitted (1 edit)

(意見修正)

我發現所謂的「A」鍵是指真的鍵盤「A」鍵,而非傳統遊戲把手的「A」(對應 RM 的「Z」鍵。) 所以拉東西是沒問題的。

正面意見

玩起來是解謎遊戲(倉庫番類)。因為場景間用黑色圖塊遮蔽,所以不能提前看到所有的地圖,切進新場景會有一點新鮮感。

反面意見

以結尾來說,我覺得對話文字沒有把情緒渲染好,讓貓用「高傲的語氣跟主角講話」不是好的方向。然後是缺少 BGM(除非你真的要展現無 BGM 的場景,否則這對溫馨劇本來說是重大缺陷)。場景切換不順,也許可以先淡出畫面再移動。

其他(無關評分)

可能這次時間有點趕,但是提醒一下:素材整理要用點心。

普通 MV 預設專案的遊戲輸出的容量通常介於 400 至 500MB(換算約 0.4 至 0.5GB)。以 30 分鐘內的小品遊戲來說,這對玩家是嚴重阻力。然後要注意不要連「企劃資料.xlsx」都一起輸出。

Developer

感謝回饋!

BGM的部分其實是我疏忽了,當時想著場景切換會很頻繁,還在想哪一個BGM比較適合,最後就把它給忘了XD

素材的部分我之後會再來研究一下,最後趕著要上傳檔案,才發現輸出後的檔案大到傻眼,讓我心臟多跳了好幾下哈哈

Submitted

不知道是不是打倒藍色怪物後就進結局劇情
看對話也有結局收尾的感覺出來了
只是跑了兩遍都是直接黑畫面
不知道是BUG,還是真的結束了
有點在意後面還有沒有劇情

Developer(+1)

最後黑畫面就是結尾了!

要說為什麼是黑畫面......因為我忘記把結尾補上去了哈哈哈哈哈