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A jam submission

UwU The GameView game page

UwU is a cute, casual, arcade, fast, frenetic and hard game for offline moments.
Submitted by Super uwu (@Super01uwu) — 1 hour, 47 minutes before the deadline

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UwU The Game's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Sonido y Gráficos#113.0613.061
Adictivo#112.8182.818
Total#173.1523.152
Original#252.5152.515

Ranked from 33 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted(+1)

Muy dinamico.

Submitted(+2)

Me ha parecido un juego adictivo y muy pulido.

Developer(+1)

Gracias, la nueva vercion aun mejor uwu

Submitted(+1)

Buen juego; me gusta mucho UwU

WoW

Developer

Bonita carita, también. La pondré como skin 

WoW

Submitted(+1)

Buenas particulas

Me pasó un poco parecido a Luife, de que me confundió un poco el funcionamiento de los enemigos, porque a veces los comía y a veces los mataba. Pero +1 por particular y porque uwu.

Submitted(+1)

Hola, soy King (en la cuenta de Luife)

No entiendo nada xD

aveces todo cubos y los como, otras veces pierdo, aunque todos sean más pequeños (pensé en que sería como Agar.io, pero no)

Por otro lado, me gusta el efecto de las luces.

Developer (1 edit) (+2)

El objetivo es esquivar todos los enemigos(los cuadrados esos) pero ya que veo que no se entiende fácil , pondré una mini historia la primera vez uwu

Me alegra que por lo menos a una persona le gusten las luces ya que eso baja la mitad de fps unu

Submitted(+2)

Para que el juego continue funcionando a cualquier fps de forma correcta, multiplica todos los parametros por la variable "Time_delta"

De este modo, el juego irá bien a cualquier fps y no se notará tanto. Denada.

de hecho, time delta no te servirá si lo usas así, por lo que te dejaré un codigo que crea una variable (debes hacerla global, y luego multiplicar todos los valores por esta misma variable cada frame)

global.time_delta = ((delta_time / 1000000) / (1 / 60))

paso a explicar el funcionamiento: si el juego corre a 60fps, esta variable valdrá 1, por lo que si multiplicas los valores por esta variable, no sucederá nada.

pero.. si va a 30 fps por ejemplo, esta variable será 2 (si multiplicas los valores por esta variable, serán el doble de rapidos y compenzarán los fps)

asegurate de colocar esta variable en un objeto persistente, en el evento step. (para que se actualice cada frame)

Submitted

Engancha mucho UwU

Submitted

Mucho UwU, y el UwU es muy furry

Developer

Esta bien uwu

Submitted

UwU UwU UwU UwU UwU UwU UwU UwU UwU UwU UwU UwU 

Developer(+1)

uwu?