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A jam submission

IronwillView game page

Endless Boss-Rush with unlockable powers
Submitted by Gimmick Studios — 3 hours, 57 minutes before the deadline
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Ironwill's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Apresentação#132.8332.833
Diversão#132.5002.500
Overall#182.2082.208
Criatividade#212.0002.000
Tema#221.5001.500

Ranked from 6 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Judge feedback

Judge feedback is anonymous and shown in a random order.

  • Se o jogo implementava o tema de alguma forma, ele falhou em mostrar isso de uma forma clara ao jogador. A movimentação não está ruim, mas também não da uma sensação de controle muito boa sobre o player, os ataques e dodge estão simplesmente perfeitos mas o movimento normal precisa de um pouco mais de controle. O jogo te lançar diretamente em um boss sem você estar abituado com os controles não ajuda muito a prender o jogador, se torna apenas uma experiência frustrante. A apresentação do jogo está simplesmente linda, todos os efeitos, cenário e áudio combinaram perfeitamente para criar uma ambientação sensacional, só acho que faltou um pouco mais de clareza sobre os outros aspectos do jogo.
  • Parabéns por participar amigo, faltou desenvolver mais uma fase, enfrentar de cara um chefe deixou o jogo meio sem proposito.

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Comments

(2 edits) (+1)

Looks great and has good game feel. The FXs and lighting standout the most as absurdly polished.
The character animations for both the boss and the playable character look great and felt smooth. Music matched the atmosphere perfectly. 

I was able to get to stage 13 by using just the uppercut attack and dashing around. The laser phase of the boss could occasionally one-shot me if I was too close. Might consider telegraphing more between the phase shifts to help prepare the player for transitions or making it so an attack like that could register a hit once at a time with a small time buffer so I'm not by several at the same time. 

The boss design and abilities overall felt good and gave a good creative challenge and variety that fit well within the level design. Dashing was smooth and a lot of fun.

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Parece ótimo e tem uma boa sensação de jogo. Os FXs e a iluminação são os que mais se destacam como absurdamente polidos.
As animações dos personagens, tanto para o chefe quanto para o personagem jogável, parecem ótimas e fluem. A música combinava perfeitamente com a atmosfera.

Eu fui capaz de chegar ao estágio 13 usando apenas o ataque de uppercut e correndo ao redor. A fase de laser do chefe ocasionalmente poderia me dar um tiro se eu estivesse muito perto. Pode ser considerado telegrafar mais entre as mudanças de fase para ajudar a preparar o jogador para as transições ou fazer com que um ataque como esse registre um golpe uma vez por vez com um buffer de tempo pequeno para que eu não fique por vários ao mesmo tempo.

O design do chefe e as habilidades em geral foram boas e deram um bom desafio criativo e variedade que se encaixou bem no design de níveis. Correr foi tranquilo e muito divertido.

Developer

Thanks a lot.

Submitted(+1)

Visualmente o jogo está bonito, mas no meu navegador (Opera Gx) ele está rodando em 5 FPS, então não consegui jogar direitinho pra falar das mecânicas

Developer

Tenta a versão windows.

Gabs me informe seu email ou facebook, preciso falar contigo. Obrigado

Developer

gabriela.montemor@outlook.com

E-mail enviado.