Difficile de juger avec seulement 4 joueureuses, mais entre bluff,
information et tactique, on pense que La Médaille a un fort
potentiel pour un grand groupe.
La quantité de phases de jeu fait un peu peur au début, mais le
principe est au final très simple et la mécanique efficace :
soit mon affiliation est cachée et je peux donc en changer, soit
elle est visible et je peux afficher les autres. Le comptage des
points semble être un enjeu original et difficile : être dans
le deuxième groupe le plus fort.
Point de règle : il n’est pas précisé lors de la phase 5 si
on peut regarder le papier donné par son voisin avant de le
retourner. On a pensé que oui, parce qu’on obtient sinon aucune
information supplémentaire et qu’on a du coup tout intérêt à
retourner le papier pour empêcher le voisin en question de changer
de camp.
En fait, on se demande s’il n’y a pas un risque de frustration
pour les personnes qui ont leur carte retournée dès le début.
Peut-être faut-il équilibrer pour éviter cela ? (Mais
difficile de savoir sans un vrai test...)
Et sinon, il nous a semblé que le jeu ne pouvais pas fonctionner à
4 puisque dans tous les cas tout le monde perd 1 point. Mais on s’est
peut-être gouré quelque part ?
Clairement, un super jeu de bluff et de déduction à faire lorsqu’on
est nombreux !
Un jeu qui a l'air très sympa (on y a joué à 4, je pense qu'il aurait fallu être plus nombreux pour vraiment exploiter les potentialités du jeu).
Le mécanisme pour trouver un camp, et éventuellement suivre le camp d'un.e autre joueur.euse est intéressant ; l'idée de ne pas finir premier, mais deuxième invite à se mettre en avant, mais pas trop, et rend les interactions vraiment comiques. On se demande à quel point il n'y aurait pas des petits réquilibrages à faire avec le logiques de changement de camp (ex : une fois que notre rôle a été révélé, continuer à pouvoir faire d'autres actions que de simplement tourner les cartes des adversaires ; rechanger de camp sous certaines conditions, etc.).
Les contraintes sont parfaitement respectées et le jeu très agréable à jouer.
Les parties sont chaotiques et l'amusement est au rendez-vous.
En pistes éventuelles d'amélioration, développer un peu plus les règles (corriger les dernières coquilles; travailler la mise en page, ajouter des exemples et/ou des visuels, etc.) pourrait être intéressant.
C'est un plaisir. Nous avons joué à 4 et je n'ai plus les papiers avec les scores mais les résultats étaient assez serrés. Si nous avons l'occasion de rejouer, je garderais tout ça de côté.
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Difficile de juger avec seulement 4 joueureuses, mais entre bluff, information et tactique, on pense que La Médaille a un fort potentiel pour un grand groupe.
La quantité de phases de jeu fait un peu peur au début, mais le principe est au final très simple et la mécanique efficace : soit mon affiliation est cachée et je peux donc en changer, soit elle est visible et je peux afficher les autres. Le comptage des points semble être un enjeu original et difficile : être dans le deuxième groupe le plus fort.
Point de règle : il n’est pas précisé lors de la phase 5 si on peut regarder le papier donné par son voisin avant de le retourner. On a pensé que oui, parce qu’on obtient sinon aucune information supplémentaire et qu’on a du coup tout intérêt à retourner le papier pour empêcher le voisin en question de changer de camp.
En fait, on se demande s’il n’y a pas un risque de frustration pour les personnes qui ont leur carte retournée dès le début. Peut-être faut-il équilibrer pour éviter cela ? (Mais difficile de savoir sans un vrai test...)
Et sinon, il nous a semblé que le jeu ne pouvais pas fonctionner à 4 puisque dans tous les cas tout le monde perd 1 point. Mais on s’est peut-être gouré quelque part ?
Clairement, un super jeu de bluff et de déduction à faire lorsqu’on est nombreux !
Un jeu qui a l'air très sympa (on y a joué à 4, je pense qu'il aurait fallu être plus nombreux pour vraiment exploiter les potentialités du jeu).
Le mécanisme pour trouver un camp, et éventuellement suivre le camp d'un.e autre joueur.euse est intéressant ; l'idée de ne pas finir premier, mais deuxième invite à se mettre en avant, mais pas trop, et rend les interactions vraiment comiques. On se demande à quel point il n'y aurait pas des petits réquilibrages à faire avec le logiques de changement de camp (ex : une fois que notre rôle a été révélé, continuer à pouvoir faire d'autres actions que de simplement tourner les cartes des adversaires ; rechanger de camp sous certaines conditions, etc.).
En tout cas, un gros potentiel fun!
Merci pour le partage !
Les contraintes sont parfaitement respectées et le jeu très agréable à jouer.
Les parties sont chaotiques et l'amusement est au rendez-vous.
En pistes éventuelles d'amélioration, développer un peu plus les règles (corriger les dernières coquilles; travailler la mise en page, ajouter des exemples et/ou des visuels, etc.) pourrait être intéressant.
Merci pour le retour !
Si tu as le temps, tu pourrais me dire à combien vous avez joué, et les scoring des manches ?
Je vais continuer à travailler dessus. :)
C'est un plaisir. Nous avons joué à 4 et je n'ai plus les papiers avec les scores mais les résultats étaient assez serrés. Si nous avons l'occasion de rejouer, je garderais tout ça de côté.
La médaille
Jeu pour 4 à 16 personnes
(accessible aux enfants)
CONTRAINTES PHILOSOPHIQUES
-> "Le progrès et la catastrophe sont l'avers et le revers d'une même
médaille." Hannah Arendt
CONTRAINTES "MÉCANIQUES LUDIQUES"
-> Les joueureuses peuvent changer de camp en cours de partie.
CONTRAINTES "GRAPHISME ET MATÉRIEL"
-> Le jeu n'a ni plateau, ni cartes.