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A jam submission

Rail InfinityView game page

Rápido!! Pegue o próximo trem para o trabalho.
Submitted by pumpKING studios (@leaffrey_gif) — 1 day, 10 hours before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Apresentação#123.6303.630
Diversão#183.0003.000
Aderência ao tema#222.7042.704

Ranked from 27 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1fnzX0eiMjuAd0Guqkeq_eR9bXqLm48tR/view?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Viewing comments 7 to 1 of 27 · Previous page · First page
(+1)

Gostei do jogo, muito legal, mas achei um pouco difícil.

Developer

Eu diria que essa é a proposta, saber o quão determinado está o jogador pra passar a fase e derrotar o chefão, sabendo assim o que suas escolhas afetaram no final do jogo :))

Submitted(+1)

Bom os sprites parecem ótimos a gameplay parece solta e tudo parece muito intuitivo bom trabalho!

Submitted(+1)

- Adorei o feedback visual que você deu para o dano no player e no inimigo, e, pra melhorar mais ainda e ficar perfeito, eu colocaria, no dano do inimigo, pra ele ser jogado um pouco pra trás e um screenshake, só isso deixaria muito mais gostoso de jogar, mas apenas com o que você já fez ficou muito bom.

- Se essa arte for sua você está de parabéns, eu achei incrível, principalmente o visual e a movimentação do boss.

- Ficou muito difícil desviar das lanças, acho que deveria ter pelo menos um aviso de que elas estão vindo, já que não dá pra ver antes.

- Eu não sei se esse tipo de jogo fica muito legal de jogar com o mouse, pois o player só ataca em uma direção, nesse caso, na minha opinião claro, ficaria muito melhor se fosse jogado nas setas e ZXC.

- Achei bem difícil conseguir chegar no boss, e quando eu morro reinicia o jogo todo, acaba se tornando um pouco frustrante depois de um tempo, nem dark souls tem um caminho tão difícil assim ksapaskpaskaspska. Além de que se eu conseguir chegar no boss, eu vou estar com menos da metade da vida já só pra ficar esperto.

- Não gostei muito do fato do boss dar dano só de encostar nele, seria melhor só dar dano quando ele ataca.

- Para um primeiro jogo, está realmente muito bom, se tu continuar nessa pegada tu vai longe com certeza, parabéns.

Developer

Imagino que o jogo tenha ficado muito difícil por conta dos monstros não terem um knockback, deveria ter pelo menos adicionado um leve salto pra trás assim que eles levassem dano.
A maior parte das artes eu encontrei aqui mesmo no itch.io, deixei todo o game em tons de cinza pra dar uma melhor característica.
Em relação as flechas kkkkkkkk, creio que deveria ter distanciado mais a câmera ou ter deixado elas mais lentas.
Em relação ao boss, existem algumas estratégias pra lidar com ele que acaba o tornando muito fácil a luta, mas eu deveria ter explicado melhor como executar essas técnicas, como uma espécie de dica.
Agradeço de coração ao seu feedback e espero um dia fazer sucesso com algum jogo meu, eu fiquei surpreso com meu primeiro jogo também, mas o None ensina de um jeito muito simples e fácil de entender :D.

Submitted (1 edit) (+1)

Não consegui chegar muito longe, por que sou ruim, então não tenho muito a falar.
O jogo é muito bonito e tem uma ótima apresentação, mas o sistema de combate é um pouco entranho, e as lanças poderiam ser um pouco mais visíveis... E não sei se foi meu pc, que ta meio ruim, mas ele estava consumindo uns 1000 MB de memória.

Developer(+1)

Decidi escolher esse sistema de combate por ser mais imersivo, assim o jogador sempre estaria em movimento, Em relação as flechas citei anteriormente que deveria ter melhorado isto, mas acabou que não deu tempo de eu perceber esses erros.
Em relação ao bug presente, não é o pc pelo que entendi, mas sim algum erro técnico que não soube da existência.
Muito obrigado pelo feedback, adorei a sinceridade que teve em relação ao jogo :)).

Submitted (1 edit) (+1)

visualmente o jogo está consistente, a única coisa que posso somar aos outros feedbacks é que achei difícil se esquivar das lanças retas apenas pulando porque o teto é baixo

Developer

Como é um trem, é difícil realmente se esquivar de qualquer coisa mesmo por conta do espaço super limitado mesmo kkkkkkkkk

(+1)

demorou um pouco para eu ver que ele só ataca se movendo, a câmera segue o personagem muito perto, deveria ser um pouco mais deslocada para frente do personagem para poder ver os inimigos se aproximando, sem isso eles vem de surpresa e você leva dano por nada pois o personagem se move muito rápido. não tem nenhum checkpoint ou item para recuperar vida o que faz com que o jogador chegue no chefão com pouca vida fazendo a luta contra ele ser praticamente impossível, morri várias vezes antes de chegar no chefão e quando cheguei eu cheguei com um coração de vida, morri obviamente e quando eu vi que o jogo começou do início denovo eu quitei mano. os inimigos deveriam ter um knockback quando vc ataca o que não acontece, só acontece quando eles encostam em você, um knockback no ataque junto com o deslocamento da câmera daria um tempo de resposta para o jogador, no geral a ideia é boa mas precisa de polimento..

Developer(+1)

Em relação a câmera, devo concordar com você. Um knockback deixaria o jogo simplesmente muito fácil do meu ponto de vista já que o jogador só pode atacar enquanto se move, seria só ele literalmente andar pra frente e sair batendo em qualquer coisa que aparecesse.
Adorei a opinião sincera, muito obrigado <3

Developer(+1)


A dificuldade do jogo está na mecânica dele só poder atacar enquanto se move, muitos plataformas facilitam deixando que ataque parado, e então o jogador espera o monstro vir e o mata facilmente sabe.
Tem alguns truques pra matar o boss, mas isso você só aprende quanto mais joga.
Se preferir, pode terminar os votos da Jam e tentar pelo menos fazer um dos finais pra ter uma opinião melhor estruturada sabe. E se mesmo assim achar impossível de zerar o jogo posso te mandar ambos os finais do jogo no Discord ;D

Submitted (1 edit) (+1)

Bugs & Glitchs


Bom, vamos começar com os controles que são um pouco estranhos na parte do mouse, parece que os botões estão trocados e também a redundância presente em "A para ir para esquerda & D para ir para a direita" isso é meio que óbvio, seria interessante colocar WASD - Movimentação ficaria até mais clean de se ver, sério textos assustam as vzs.

Chegando na parte do game a mecanica de só poder bater enquanto anda é interessante e faz o jogador criar estratégias, a primeira delas é claro caitar o inimigo batendo e correndo na direção oposta, seria interessante colocar um knockback nos inimigos pra dificultar essa estratégia de cait e deixar o jogo com um feel melhor, falando em gamefeel os sons estão muito bons e os VFX estão de parabéns, a posição da camera não está muito favorável porque é necessário um tempo inumano de reflexo para rebater os desviar elas quando elas vem em sua direção, mudar a camera ou diminuir um pouco a quantidade ea velocidade das flechas já seria um bom começo.

Há alguns glitchs relacionado Cooldown tanto do dash quanto do ataque, deixar ambos sem cooldown para atacar resulta no segundo vídeo que deixei nesse comentário, faz eu passar da fase inteira em menos de 20 segundos, e também perde total a graça do game, agora um bug em que percebi é que quando vc morre e continua fazendo ataques e dash vc fica no estado de morrendo e não morre até parar de bater e apertar dash o que me faz ser intangível e invulnerável que também perde a graça do game.

Falando agora do Boss que eu curti a arte dele, ELE É APELÃO DEMAIS kkkkkkkkkk, sério a velocidade de ataque e o dano dele são absurdos o que me fez morrer algumas vezes e jogar repetidamente seria interessante dar uma diminuída na vida dele, no dano dele ou na velocidade de ataque, cadencia, e há um bug onde pode ser visualizado na primeira print desse coment que se eu morro mais pra direita eu não vejo a tela de game over :(

Tem um bug que eu não consegui entender muito bem, está na última print e bem eu não entendi mas é no create do menu.




Developer(+1)

Olá, estou muito feliz que tenha gostado ao menos um pouco do jogo, os vários bugs encontrados não foram corrigidos por conta do tempo, sem contar que esse é literalmente o meu primeiro jogo estando apenas na metade do curso. Adorei a avaliação feita sobre este game, espero que tenha se divertido e entendido os dois finais do jogo :)).

Submitted

Caramba o primeiro game :O isso ta muito bom (o meu primeiro foi uma vergonha) estou ansioso para os próximos games teu, tem grandes coisas vindo ai

Developer

Se você ta surpreso imagina eu kkkkkkk
Consegui fazer algo jogável num período tão curto de tempo!!

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