Play game
Lava room's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Визуал | #24 | 3.274 | 3.500 |
Погружение | #38 | 2.673 | 2.857 |
Overall | #47 | 2.739 | 2.929 |
Соответствие теме | #57 | 2.739 | 2.929 |
Креативность | #76 | 2.272 | 2.429 |
Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Выглядит неплохо, по геймплею платфомер, мне впринципе больше и не надо, люблю платформеры. Несколько не то чтобы оригинальных механик, но они впринципе есть и это делает игру интереснее.
Спасибо за отзыв)
В целом неплохо. Непонятно, почему размываются границы куба, почему лава не прямая а будто как линза, почему платформы черные на черном. Про шрифт ребята уже написали(он кстати тоже нечеткий), но если честно меня больше смутили right arrow и тд, так как не очевидно,что это. Почему не сказать нажмите вверх, влево вправо, или просто сделать стандартное управление WASD вместе с кнопками стрелок?А так, если доработать будет хороший таймкиллер.
Спасибо за отзыв.
В данной игре было добавленно несколько эффектов пост-процессинга, улучшаюшие и дополняющие визуальную составляющую. По поводу шрифта: мне показалось, что лучше использовать плавный шрифт, то есть, рукописный, так как он лучше подходит к тематике игры; да и сам шрифт применяется не так часто. Если говорить про управление, то я выбрал нынешний вариант по нескольким причинам: малоиспользуемые клавиши, что заставляют игрока привыкать к управлению(пример: Undertale), и что они являются единственными клавишами при геймплее(кроме клавиш начала и конца игры), и не приходится использовать какие-либо иные, которые находятся на другом конце клавиатуры, вызывая неудобства у пользователя.
В первую очередь я имела ввиду, что не поняла надписи.) А что касаемо самих кнопок, если это фишка такая, тогда понятно)
Да, игруха класс, чем то напоминает огонь и вода. Графон прикольный. Геймплей затягивает.
Спасибо за комментарий)
:)
Графон стилизован. Портал выбивается из окружения... хот это же портал. с маленькими кубиками неудобно. В остальном отлична... привет PORTAL.
Спасибо за оценку!
Взаимодействие с кубиками специально сделано непростым, чтобы игрок не проходил уровень с первого раза.
И да, я не мазахист)
Оценка первой версии игры (чтоб было честно).
Графика красивая, постэффекты решают, но вот шрифт... Ну, такое. И портал выбивается из окружения. Сама механика платформера на время довольно банальная (ну, классика, так сказать). Сильно мешало прилипание персонажа к стенкам, это прям бесило. Ну и тема... Ну, не знаю. Покажи мне платформер, где ты не ограничен пространством)
Спасибо за критику.
очень приятная графика, интересная задумка.
Спасибо за комментарий)
Дошёл до 3 уровня, но случайно вышел нажав Esc (пытался найти кнопку перезапуска), а после сбросились мои пройденные уровни(.
Красивая графика. Проработано освещение с партиклами и приятные анимации с таким же приятным саундтреком.
Но есть и минусы. Например, звук лавы из майнкрафта) Можно было найти получше, благо эпоха интернета это позволяет.
4 / 5
Спасибо за фидбек)
На момент добавления звуков, что-то подтолкнуло меня к мысли: "Почему бы не сделать звук лавы из майнкрафта?". Да и к тому же, данный звук является зацикленным и, как мне кажется, подходит к тематике игры.
Атмосферно, прикольная графика и идея но есть баги с со стенками.
Спасибо за отзыв!
На странице игры есть исправленная версия, где исключены некоторые баги из игры.
Графика красивая, игра достаточно прикольная, но есть и минусы. 7/10
Спасибо за положительный комментарий.
Прикольная графика, многие механики скопированы с portal2) В целом прикольная игра, правда бесит, что кубик постоянно застревает при попытке перетащить с пола на гравитационную струю. (7/10)
Спасибо за отзыв!
И да, во время разработки я вдохновлялся именно Portal 2)
Безвыходная ситуация. Просим ответственного сотрудника нажать на кнопку выхода из безвыходной ситуации. Безвыходная ситуация ликвидирована. Вот момент, когда он нас убивает. xxD
)
Интересный визуал и музыка погружающая. Оценил бы игру хорошо, однако платформы практически не видны на фоне, играть неудобно
Также, на будущее, посоветовал бы поставить на платформы 2D Physics Material и выкручивая Friction, тем самым игрок не будет "застревать" рядом с платформой при "врезании", а будет скользить вниз
Спасибо за проделанную работу и успехов в геймдеве!
Спасибо за отзыв!
Да, я пытался работать с Physics material 2D, но.... вышло это)