Play game
Darkness in the Light's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Погружение | #13 | 3.172 | 3.172 |
Визуал | #21 | 3.379 | 3.379 |
Overall | #23 | 3.060 | 3.060 |
Соответствие теме | #33 | 3.172 | 3.172 |
Креативность | #60 | 2.517 | 2.517 |
Ranked from 29 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Привет, жалко что ты так считаешь. Ведь это не реклама, игры должны оценивать. В правилах не говорится, что нельзя просить чтобы твою игру оценили. 125 игр, мою оценили только 25 человек. Вот я и хочу немножечко поднять оценки. Я сам стараюсь оценивать мало оценённые проекты. Извини, если как то некультурно или неграмотно сказал.
Ладно, я всё равно понимаю что и при том и при том раскладе мне не выиграть, я просто хочу узнать мнение людей о моей задумке, стоит ли мне её продолжать или нет. От моих просьб оценить проект, я хочу узнать мнение других. Я понимаю что не смогу перегнать Darkrun; О, Сара!; Тьма в свете; Pixel escape; Old robot; Room / 42. Ладно, я буду меньше писать или вообще не писать чтобы кто - то оценил мой проект.
Ладно, я всё равно понимаю что и при том и при том раскладе мне не выиграть, я просто хочу узнать мнение людей о моей задумке, стоит ли мне её продолжать или нет. От моих просьб оценить проект, я хочу узнать мнение других. Я понимаю что не смогу перегнать Darkrun; О, Сара!; Тьма в свете; Pixel escape; Old robot; Room / 42. Ладно, я буду меньше писать или вообще не писать чтобы кто - то оценил мой проект.
Игру бы подразвить еще немного и было бы вообще супер. Но все недочёты можно просто списать на нехватку времени. Мне тоже буквально немного времени не хватило)
Думаю стоит добавить возможность купить оружие между волнами. тряску камеры во время выстрела. Разумеется больше видов монстров(и мне тоже). А так гуд. да и дробовике так себе.
Зайдя в игру сразу с юспа настрелял на SPAS-12, думал имба, как и в других играх, быстро разочаровался, пистолет имбовей и бесплатный
Зато сейвы работают и он у меня останется навсегда :3
Так же баг словил когда делал самый первый забег, йа перестал ходить, типа умер, но не совсем
Дожил до 30-ой волны, но скучно стало раньше, у тебя по сути есть уже готовый ИИ, почему бы просто не добавить ещё врага просто сделать его медленнее, было бы интересней на более поздних волнах, ибо интерес спадает, а новый враг смог бы поддержать
Так же хотелось бы крови после смерти, не только у ГГ, но и у врага, повысило бы импакт от убийства
Доработать и выйдет неплохой таймкиллер
Спасибо за отзыв!
На счёт дополнительных мобов я уже думал, но времени совсем не оставалось т.к. для этого нужно либо с нуля нарисовать минимум две анимации, либо взять готовый ассет и раскрасит. Но т.к. я не художник для меня этого трудоёмкая работа и быстро надоедающая :(.
На счёт крови после смерти не особо понял. У ГГ её нет вовсе ¯\_(ツ)_/¯
Прикольный таймкиллер, я даже немного залип, но быстро надоедает однообразность механик. Через пару минут я понял, что можно тупо бегать по кругу и стрелять из той же УЗИ-шки, и так можно бегать почто до бесконечности. Графика прикольная, смотрится всё гармонично (чуваку отвечавшему за UI-ки передавайте респект). Звуки у меня не заработали сколько б я не крутил ползунки, слышен только звук попадания (у которого, кстати, не менялась громкость). По-моему, теме не очень соответствует (ну, разве что формально), но в остальном неплохо.
Погружение | 3 |
Визуал | 4 |
Креативность | 3 |
Соответствие теме | 2 |
Спасибо за отзыв!
Проблема со звуками - мой косяк. Скорее всего это из-за того, что общая громкость стоит на 0.5!
Я бы выпустил патч первого дня, но не знаю, можно ли это делать на геймджеме.
Игра не особо динамичная, да. Это потому что многие решения я придумывал "на ходу". Изначально игра не должна была быть такой, каковой она сейчас является. Также были несколько идей механик, которые бы сделали игру более динамичной, но из-за того, что я делал всё один мне не хватило времени ):
P.S.: А что для вас является соответствием теме "Ограничение в пространстве"?
Очень классная игрушка. Простая по сути, но очень уж залипательная. Графика простая, но стильная, почти вся игра использует лишь два цвета, что лишь дополняет эту картину. Засчет звуков появляется какое-то ощущение отдачи от убийства этих чубриков. Это игра, в которую бы я поиграл и вне геймджема :)
Прикольная игра. Не увидел соответствие теме геймджема. Звуки немного багаются. В целом прикольная графика и задумка. Правда есть точка, дальше которой невозможно пройти.
Игра классная, прогрессия и сохранение денег, покупка оружия, сохранения. Анимации весьма прикольные. Волны врагов такое себе, однообразно + на 1 волне слишком много монстров и они слишком быстрые. Не хватает музыки в меню и звуков выстрелов а не попадания по врагам. Игра на 7\10
Стандартная, простая игра данного типа, с простой идеей, но она довольно неплоха - приятный визуал, анимации и UI. С добавленным магазином - есть желание играть дальше, не надоедает, что очень хорошо для игры.
Хорошая работа! Видно, что сделано с душой. Продолжай в том же духе!
Респект за меню, как оказалось, мало кто уделяет этому внимание. Я каждый раз ловил баг при смерти - игрок просто зависает, это неприятно. В остальном - крутая реализация стрелковой механики в миксе с ограниченным пространством. На мой вкус, играть сложновато - хотелось бы стрелять мышкой в разные стороны, а не только по вертикали\горизонтали. Хороший проект, видно, что автор основательно подошёл к джему.
Всё прикольное, но вопрос такой из сколько человек в комманде, и минусик есть когда у монстра воспроизводется анимация а перс в другом месте то серавно наносится урон
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.