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フェムドムガールピンボールView game page

ピンボール射撃の女性
Submitted by monsteroms — 50 minutes, 7 seconds before the deadline
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フェムドムガールピンボール's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
完整性#13.8333.833
Overall#23.2503.250
創意性#23.3333.333
遊戲性#43.0003.000
畫面表現#52.8332.833

Ranked from 6 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Host(+1)

恩,那個音效!

製作很多關卡超用心的,讚讚

DeveloperSubmitted

非常可惜!!時間短沒有做劇情方面的說明,遊戲中劇情敘述也確實還在想放置位置

Submitted
Deleted 231 days ago
(+2)

遊戲完整度算高,該做的都有做出來。

但問題出在沒有吸引人的地方。

作為黃油,罐頭音效、模組待加強、整體的場景模組雜亂,沒有一致性,

甚至不知道為何彈珠檯要使用眼球的意義是什麼。

DeveloperSubmitted

謝謝指教~非常好!!時間緊迫我沒多說明劇情方面確實!!但關於"罐頭音效"我能接受你的說法,不過我實在是不相信有多少人沒有用你所謂的"罐頭音效",但評論別人之前請務必記住自己說過的話,我非常期待你的作品裡不會有"罐頭音效",超派~~哈哈哈哈哈

(2 edits) (+2)

這邊對於用詞不夠精確說聲抱歉,容我詳細說明。

首先遊戲機制做得很完整,整個彈珠檯的物理設計很流暢沒什麼問題。

也沒有明顯的BUG,因此我在完整性的評分部分給予了很高的評價。

人物模組的問題,可能因為隊伍成員中沒有美術人員,因此做得較為粗糙,我認為這點是小問題,

最大的問題在於,黃油與作為遊戲主體性的彈珠台沒有任何的關聯性。

這也是我提到關於罐頭音效問題的核心。

許多遊戲確實有罐頭音效,例如恐怖遊戲中的腳步聲、FPS遊戲中的槍聲,

諸如此類的遊戲都有被廣泛使用的罐頭音效存在,

但是這些罐頭音效在襯托遊戲上都是經過考量後的搭配。

而遊戲畫面中的人物被撞擊到所發出的音效聲,不僅與彈珠檯的風格大相逕庭,

其中彈珠以眼珠的模組呈現,更是與黃油和彈珠檯完全沾不上邊。(或許有但我沒發現)

並非不能使用現成模組或音效去製作遊戲,而是應該要考量遊戲風格的一致性去選擇現成模組。

遊戲過程中的人物與音效不但沒有加分,反而有一點扣分的效果,

不如直接拿掉不要,保留最後累計分數後開啟的CG即可。

事實上,許多銅板黃油的作法也是如此,

在遊戲過程中透過簡單的小遊戲陸續解鎖CG,(拼圖、接水管、三消等)

因此沒有必要在遊戲過程中刻意融入黃油的元素。

由於當日時間有限,沒有辦法做詳細說明,在此補充。

DeveloperSubmitted(+1)

QuinDaizier哇~非常感謝!!我早上可太過激動,感到抱歉~不過確實有些是找付費或免費素材有些是我自己嘗試配音,至少我能解讀為角色聲音突兀,模型細節趕時間確實沒處理到一些菱角,事實上也只能從銅板黃油開始,缺美術做到肝在哭,在遊戲過程中透過簡單的小遊戲陸續解鎖CG,(拼圖、接水管、三消等)←超讚!!劇情我之後在從日文翻譯回來放上。真的太用心評了~感動

Submitted
Deleted 231 days ago