Hola como estan la primera ves que jugué este juego estaba dificil por que era de disparar con el ratón se veia un poco tedioso, pero luego conecte el mando, con el mando esta muchisimo mejor la jugabilidad, pues les falta una meta o un punto de llegada, estuve probando los juegos de su programador y me di en cuenta que cambiaron el motor, tal ves al interactuar con este motor que es Unity les falto un poco de tiempo para encontrar algunas fallas de su juego, aqui unos consejos, para el piso y el personaje lo mejor es ponerlos con "Physics Material 2d" asi arreglan ese bug que se queda pegado contra la pared, tambien al player en ves de BoxCollider lo cambian a CapsulCollider por que asi en las esquinas de los Tilets no se va a ver como si estuviera flotando, vi que ocuparon muy bien el tema de la camara, no se si la programaron o usaron Cinemachine, pero esta muy fluido la relacion "Camara - Personaje", por ultimo los sprites para el Tilet solo les recomiendo que si el sprite es de 32px, ustedes en el Inspector le ponga a 32.1px asi no se va a ver como partido algunas parates.
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2030: La Mutación del Covid's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
AUDIO (artistas audio) | #5 | 2.556 | 2.556 |
HISTORIA (escritores) | #5 | 2.222 | 2.222 |
VISUALES (artistas visuales) | #6 | 2.667 | 2.667 |
GAMEPLAY (game designers) | #6 | 2.556 | 2.556 |
PROGRAMACION (programadores) | #7 | 2.556 | 2.556 |
OVERALL (juego) | #7 | 2.556 | 2.556 |
Tema (juego) | #8 | 2.333 | 2.333 |
Ranked from 9 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
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- En cuanto al aspecto visual no hay mucho que decir, se nota la falta de experiencia en la integración de los assets. Pero, no es nada que no pueda solucionarse con un par mas de proyectos. El tiempo limite de la jam fue un problema para todos, así que es entendible. Al final de todo, buen trabajo!
- 2030: La Mutación del Covid Sfx: N/A Musica: Pepper, me saco la gorra que ya amé esa introducción apenas inició el juego. La música complemente muy bien el juego, quizá a lo sumo sentía que era un poco tranquila pero en este caso si veo de fondo un muy buen uso del conocimiento de la teoría musical, ¡esto no es normal encontrarlo en la misma persona que es uno de los game designers! En ciertos puntos el personaje se clavaba en las paredes y creí que era un error (en especial durante una sección en un tramo estrecho) pero después entendí que lo habían considerado para las paredes altas.
Sobre el equipo
Equipo: LATeam
Integrantes:
Herr_Bardo: Programación
Shisho: Game design, búsqueda de assets
Sapukái: Artista 2D
Arestuck: Narrativa
Pepper: Game design, programación, música
Sobre los Assets
Sí, el fondo y el piso del nivel.
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