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A jam submission

2030: La Mutación del CovidView game page

Submitted by Pepper (@PepperElDev), Max Van Hauvart (@maxvanhauwaert), Florencia Benitez - Sapukai (@SapukaiFlor), Shishodev — 44 minutes, 35 seconds before the deadline
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2030: La Mutación del Covid's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
AUDIO (artistas audio)#52.5562.556
HISTORIA (escritores)#52.2222.222
VISUALES (artistas visuales)#62.6672.667
GAMEPLAY (game designers)#62.5562.556
PROGRAMACION (programadores)#72.5562.556
OVERALL (juego)#72.5562.556
Tema (juego)#82.3332.333

Ranked from 9 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Judge feedback

Judge feedback is anonymous and shown in a random order.

  • En cuanto al aspecto visual no hay mucho que decir, se nota la falta de experiencia en la integración de los assets. Pero, no es nada que no pueda solucionarse con un par mas de proyectos. El tiempo limite de la jam fue un problema para todos, así que es entendible. Al final de todo, buen trabajo!
  • 2030: La Mutación del Covid Sfx: N/A Musica: Pepper, me saco la gorra que ya amé esa introducción apenas inició el juego. La música complemente muy bien el juego, quizá a lo sumo sentía que era un poco tranquila pero en este caso si veo de fondo un muy buen uso del conocimiento de la teoría musical, ¡esto no es normal encontrarlo en la misma persona que es uno de los game designers! En ciertos puntos el personaje se clavaba en las paredes y creí que era un error (en especial durante una sección en un tramo estrecho) pero después entendí que lo habían considerado para las paredes altas.

Sobre el equipo
Equipo: LATeam

Integrantes:

Herr_Bardo: Programación

Shisho: Game design, búsqueda de assets

Sapukái: Artista 2D

Arestuck: Narrativa

Pepper: Game design, programación, música

Sobre los Assets
Sí, el fondo y el piso del nivel.

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Comments

Submitted

Hola como estan la primera ves que jugué este juego estaba dificil por que era de disparar con el ratón se veia un poco tedioso, pero luego conecte el mando, con el mando esta muchisimo mejor la jugabilidad,  pues les falta una meta o un punto de llegada, estuve probando los juegos de su programador y me di en cuenta que cambiaron el motor, tal ves al interactuar con este motor que es Unity les falto un poco de tiempo para encontrar algunas fallas de su juego, aqui unos consejos, para el piso y el personaje lo mejor es ponerlos con "Physics Material 2d" asi arreglan ese bug que se queda pegado contra la pared, tambien al player en ves de BoxCollider lo cambian a CapsulCollider por que asi en las esquinas de los Tilets no se va a ver como si estuviera flotando, vi que ocuparon muy bien el tema de la camara, no se si la programaron o usaron Cinemachine, pero esta muy fluido la relacion "Camara - Personaje", por ultimo los sprites para el Tilet solo les recomiendo que si el sprite es de 32px, ustedes en el Inspector le ponga a 32.1px asi no se va a ver como partido algunas parates.

Host(+1)

Felicitaciones por el juego! Es muy importante todo lo que lograron en tan poco tiempo! Si bien le falta un poco al juego, es entendible por el corto tiempo disponible. Igualmente dejo mi feedback en lo que se podría mejorar.

En el aspecto visual, lo que noté principalmente es los glitches en el tileset, cuando te moves. Además el player tiene antialiasing activado aunque es pixel art. El disparo no se nota mucho, en especial si estas cerca, estaría bueno darle algun efecto a eso, y algun efecto tmb cuando un zombie recibe un disparo. 

En cuanto al audio, la música me pareció que estaba bien. Faltaron los efectos de sonido!

La historia también esta buena, lástima que no hayan llegado a agregarla in game, pero cuenta igual!

En la programación, personalmente tuve problemas con el control del personaje. A veces se quedaba deslizando por el suelo. Ademas a veces el personaje no miraba hacia donde yo quería, no se que bug será.

El tema de que los zombies no hagan daño, asumo que es una cuestión de tiempo, y no de diseño.

El gameplay me resultó simple pero efectivo. Inlcuye disparos horizontales, y wall jump, que es suficiente para un juego asi.

Felicitaciones y sigan así!

Developer

Gracias por probar el juego y el feedback.
Tiene algunos detalles a mejorar como lo del aspecto visual que debimos haber corregido en Unity, sí.
Los efectos de sonido no los incluí por falta de tiempo. Tuve que ponerme en el rol de músico a último minuto.
Los zombies que no hacen daños nuevamente fueron como dijiste, una cuestión de tiempo también jajaj
El bug del personaje que no mira hacia donde uno quiere lo tendremos en cuenta para la próxima. No ocurrió en el playtesting pero bueno, en un juego de 2 días pueden pasar un montón de cosas. jaja

Saludos!!

Jam HostSubmitted(+1)

Muy bueno el audio y los personajes estan copados!
Aunque se note que está verde el juego, la verdad esta bastante bien para el tiempo que tenían
Hacer un plataformero de disparos no es para nada fácil y ustedes se la jugaron jajaj
Los controles tienen sus errores, pero, se siente bien
El único problema "grande", es que reinicia el nivel y no entiendo por que jajajj

El tiempo tampoco les dejó presentar la historia, lo que leí en la pagina se ve muy interesante.

Espero que hayan conseguido experiencia para sus próximos juegos.
Buen trabajo!

Developer(+1)

Gracias por probar el juego y el comentario! En qué momento reinicia el nivel? Solo cuando caés debería irse al principio como para decir "perdiste, arrancá de vuelta".

Jam HostSubmitted(+1)

ahh okok, me imagine
Pero, me pasaba a veces que se reiniciaba de la nada, sin caerme ni enemigos cerca jajaj