Play game
Lines of Mayhem's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Понятность | #4 | 4.563 | 4.563 |
Геймплей | #4 | 3.813 | 3.813 |
Лучшая игра | #6 | 3.500 | 3.500 |
Графика | #12 | 3.938 | 3.938 |
Оригинальность | #44 | 2.625 | 2.625 |
Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Очень хочу мобильную версию как убивалку времени в дороге или еще где-то) Классная игра, мне понравилась больше всех игр на джеме, супер!
Согласна с комментарием, что пошаговая версия была бы неплоха, т.к. любое отвлечение (сообщение прислали, например, и нужно срочно ответить) фатально))
Спасибо за отзыв, приятно что получилось залипательно) Насчёт мобильного порта не уверен, уж очень сильно конкуренция в этом жанре на мобильных площадках. Насчёт отвлечения, в игре так-то предусмотрено пауза, только нужно таймер на старт добавить. Однако, я согласен, что тонус теряется и потом сразу втянуться довольно сложно)
интересно было бы сыграть в пошаговую версию и придумать механику перемешивания фишек когда не матчится на одном их краев поля
Спасибо за фид! Пошаговая конечно требует значимых усилий по балансу. Вспоминаю ночи проведённые за первым пазл квест, где чуть ли не каждый ход выверяешь. Насчёт перемешивания, что-то такое будет. У героя, скорее всего, будут ещё дополнительные абилки, которые можно будет активировать в определенный момент . По-хорошему, здесь вообще нужно писать динамическую генерацию, но опять же сильно усложнять достаточно простую концепцию пока нет желания)
Отличная интерпретация бессмертного 3 в ряд на скорость. Графика красивая, геймплей понятный. Механик, я думаю, добавите. Монстры клевые. Из пожеланий: сделать передвижение камушков более плавным. Физика очень важна в таких играх. Удачи!
Спасибо за отзыв! Плавным в смысле более медленным? Не очень сейчас ощущается импакт от взаимодействия?
Сейчас камушки перескакиваются моментально с ячейки на ячейку. Вот этот рывок бы убрать и добавить промежуточных координат
В какой-то момент внезапно для себя обнаружил, что тут мыслить приходится не так как в обычном три в ряд: из-за того, что враги наступают неравномерно и твоя задача именно отбивать их по линиями, а не просто зарабатывать максимум очков, иногда уже сморишь не просто где гемы совпадают, а где их можно совместить, чтобы накрыть приближающуюся линию врагов, а там где врагов нет, пока не совмещаешь. Понравилось
Спасибо) С появлением иммунных к стихиям врагов и способностей персонажа должно стать ещё более стратегически. Вопрос только в том, получится ли это с текущей динамикой)
В какой-то момент внезапно для себя обнаружил, что тут мыслить приходится не так как в обычном три в ряд: из-за того, что враги наступают неравномерно и твоя задача именно отбивать их по линиями, а не просто зарабатывать максимум очков, иногда уже сморишь не просто где гемы совпадают, а где их можно совместить, чтобы накрыть приближающуюся линию врагов, а там где врагов нет, пока не совмещаешь. Понравилось
Пошаговость подразумевается в изменении уровня врага после каждого хода?
Надо смотреть в динамике, как это будет выглядеть.
В остальном залипательная три-в-ряд. Как и все ей подобные. Красивые мобы. Не хватает звуков
Спасибо за позитивный фид) Пошаговость я думал в сторону " собираешь матч - враги двигаются на несколько клеток", то есть перевести ракурс немного в более стратегическое русло.
Вообще матч3 хорошая тема, я сам сейчас как раз над ней работаю. Удобный элемент геймплея. Ставишь его в центр игры, а потом облепливаешь различными плюшками и смотришь, как получилось, играется - хорошо, нет - переделать легко.
Есть потенциал, добавить врагов (быстрых, с защитой от какого-то цвета, боссов), бонусы, способности и прочее. И тогда смело можно выпускать на рынок.
Хорошая работа.
Спасибо :) Меня ещё пока немного смущает аспект, в большинстве порталов фрейм всё же квадратный.
Интересная, затягивающая игра! Необычно видеть 3 в ряд на джеме)
Не требует объяснений как играть, все очень понятно и есть простор для диверсификаторов. Интересно посмотреть на игру во втором этапе джема)
Спасибо. Меня только смущает сочетание аркадного геймплея и диверсификаторов. Чтобы они могли раскрыться, необходимо обеспечить долгосрочное удержание, что при текущем геймплее кажется затруднительным. А также, меня смущает текущий аспект, не будет ли это проблемой при публикации на порталы?