Se nota que hay mucho trabajo, ¡¡enhorabuena!!
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Bloodmoon Town's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Mecánicas (Game Design/Implementación) | #91 | 2.424 | 2.731 |
Adaptación del Tema | #99 | 2.458 | 2.769 |
Narrativa | #108 | 1.912 | 2.154 |
Sonido (Música/SFX/Uso del Sonido) | #111 | 2.117 | 2.385 |
General | #111 | 2.321 | 2.615 |
Arte | #114 | 2.356 | 2.654 |
Ranked from 26 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
¿Has desarrollado el juego en solitario?
¿El arte del juego es original? (Es decir, no has usado assets de terceros)
¿El sonido del juego es original? (Es decir, no has usado assets de terceros)
¿Has usado el subtema opcional de ASTRA en tu juego?
¿Has usado el subtema opcional de PowerUp+ en tu juego?
¿Qué motor has utilizado para crear el juego?
Comments
Me ha encantado la combinación de la idea del pueblo duerme con un juego de gestión de recursos tipo AoE2!! aunque falta bastante feedback y pulido creo que se entiende bastante bien y está muy completo. Buen trabajo!!
He jugado muchísimo al juego del lobo con mis amigos, y estoy seguro de que si probaran esto les encantaría! Lo único que hecho un poco en falta es feedback cuando tienes suficientes materiales o no para construir cosas, por ejemplo. Pero por el resto os ha quedado un juego original, bonito y divertidísimo :)))
Que divertido! y que ingenioso lo del lobo. aparte es bonito y buena música, esta genial! Enhorabuena por el trabajo 😊
El mezclar el juego del lobo con mecánicas de construcción y gestión de recursos es una ideaca y funciona muy bien. Espero que sigáis desarollando este proyecto en el futuro para que quede redondo. ¡¡Enhorabuena!!
Muy fan de los juegos de gestión de recursos, si a esto encima le metemos la mecánica del lobo queda un juegazo muy entretenido. Visualmente es muy bonito y la música que acompaña es muy acertada. Muy buen trabajo!
He tenido algún problemilla a la hora de meter emplazamientos a pesar de que salían en blanco y tenía bastantes recursos, quitando eso, me ha sorprendido ver un juego de gestión de recursos, son un genero que me gusta mucho así que felicidades! Os ha quedado bastante chulito
Este juego es super divertido, la temática original y encontrar al lobo ha sido muy difícil, además mezclarlo con elementos de gestión es una idea super interesante :3
Estaría bien poder ver los nombres de los personajes en pantalla todo el rato, creo que así sería un poco más fácil encontrar a alguno si quieres hablarle rápidamente ^^
Nos los hemos pasado genial jugándolo, ¡muy buen trabajo!
Creo que puliéndolo un poco más puede llegar a ser un juego bastante interesante. Encontré algún bug de que se me quedaba un cuadro de texto en pantalla el resto del juego y creo que algunos VFX como el aserradero están muy altos. Este género es de mis favoritos y me alegra verlo en la jam, enhorabuena por el juego ^^
Muy interesante, creo que con un poco más de tiempo dedicado puede quedar un juego divertido. Juntar el juego del lobo con la gestión e incluso investigación es una mezcla diferente y novedosa. Es cierto que en el estado actual pierde brillo pero creo que se puede sacar. Felicidades por la idea
Una idea muy interesante, hace que el juego del lobo que de por si es divertido, tengas cositas que hacer por el día, más allá de juzgar y cargarte a alguien. Una pena los problemas finales y que no os diera tiempo a implementar algunas cosas, pero un detalle que comentéis esa información, como la de los materiales necesarios, en la web del juego. ¡Buen trabajo!
Ey, un buen juego de estrategia, con algunos problemas técnicos (se me bugueaba la asignación de trabajadores), pero con un aspecto muy interesante, añadiendo el tema de al caer la noche, lo que le hace tener su propia personalidad. Con unos retoques puede quedar muy bien, para que sea más intuitivo.
La idea es chula, también he tenido los problemas de asignación que comentáis, pero tiene buena pinta :)
Me parece que junta dos conceptos que pueden funcionar muy muy bien juntos así que un diez a la idea! Más o menos le pillé el truquillo para que los menús aparecieran donde podía clicarlos, asegurandome de que el edificio seleccionado estaba en medio de la pantalla asi que bien
Thanks ^^
Pensamos que las ideas no se solapaban entre sí y nos implicamos en hacerlas funcionar bien. A futuro tenemos pensado en meter más edificios que den más acciones al jugador para controlar a la amenaza de la noche y más tipos de criaturas que acechen por la noche (vampiros, sectarios, espíritus...) Veremos a dónde llega la idea pero al menos yo estoy muy a tope con ella
Me parece una idea interesante porque además está basado en un juego de mesa que me gusta mucho pero no he podido avanzar porque siempre se me asigna o Mara o Palos en todas las casas y edificios y hay edificios cuyo menú queda fuera de la pantalla. También encuentro que el tiempo avanza muy despacio para ser un juego donde deben pasar varias noches. Si os animáis estaría guay poder jugar a una versión más completa porque el concepto está muy bien!
Hola. Muchas gracias por el comentario. Los menús no terminaban de ir del todo bien según que resolución creo.
Si quieres darle otro tiento arriba a la derecha, justo debajo de los recursos tienes un botón para saltar de día. No está bloqueado por tutorial y así puedes disfrutar del sistema de diálogos ^^
Y de verdad, muchas gracias 🥰
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