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A jam submission

ValanView game page

Valan recuerda un evento triste mientras coloca una ofrenda
Submitted by Kurei-chan, shelitzin, Mr AYVV, RinaLagartija — 4 days, 4 hours before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Implementación musical#73.2003.200
General#102.2002.200
Arte#152.2002.200
Jugabilidad#151.4001.400
Temática#152.4002.400

Ranked from 5 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Judge feedback

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  • El storyboard estaba maldito! (por maldito me refiero a buenazo) Lástima que no alcanzaron a pulirlo, pero la forma en la que colocaron la historia me gustó muchísimo... es raro ver juegos que tengan un trasfondo tan pleno, comienza bien, termina bien y todo se cierra, eso me gustó mucho... La historia en sí no es muy innovadora (y no digo que eso sea malo), pero la forma en la que fue presentada (que es el alma de un medio audiovisual o novela) es muy interesante. Mi única queja sobre la historia es que tal vez es que se podría haber aplicado de una forma más fuerte el tema "ofrenda", es verdad que el protagonista ofrece en la mesa de ofrendas el disco de su amigo, pero más que una ofrenda me parece un recuerdo y no sé muy bien cómo solucionar esto... tal vez indicar que el disco es una ofrenda para el alma de su amigo para que lo perdone? Respecto al gameplay hay todavía mucho que mejorar, al jugarlo sentí que estaba jugando algo muy pero muy verde, esto porque las motos pasaban a través de los obstáculos y la velocidad a la que pasaban no suponía un reto, mi personaje y las motos se movían muy lento y eso hacía que fuera un poco aburrido de jugar, además que los indicadores de interacción desaparecían y aparecían de formas inesperadas. El arte dentro del gameplay también necesitaba pulido, habría sido lindo que los personajes se parecieran más a lo que se mostraba durante las cinemáticas, no parecía tener un estilo propio y el estilo tampoco era muy congruente con la historia que se quería contar, un consejo para los artistas es que se atrevan a más... que elijan un estilo y se comprometan con él, algo que me ayudó a mí a solucionar este problema fue buscar concept art antes de comenzar a hacer un juego y hacer que todo se viera exageradamente como tal y como lo imaginaba en mi cabeza... no tengan miedo de hacer cosas locas!
  • En general creo que el falta mucha retroalimentación en el gameplay en momentos fue confuso saber si estaba progresando o fallando en el juego el arte en la cinamticas fue un muy buen intento y se entiende que por el tiempo no se logro concluir pero en el gameplay no había relación con la cinemática quizás una mejor elección de sprites hubiera sido buena. Se noto mucho el sentimiento al escribir la historia
  • Este juego por desgracia no se siente como una pieza completa, sino como dos totalmente distintas. La cinemática si trata sobre la temática de la JAM, pero el gameplay no. Las cinemáticas son interesantes y el estilo boceto me parece original y me gusta, pero en cuanto comienza el juego, no se entiende nada. Los conejos, las motos, buscar CD... es todo muy confuso y no hay un objetivo claro. El problema no es que el arte sea más o menos bonito, sino que no es acorde a lo que te intenta transmitir al incio del juego. Ni en elección de colores, ni en elección de sprites.

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Comments

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Las personas de la cinemática me hubiera gustado verlo terminado, estaba bien la idea y poderlo jugar pero cuando entraron los conejitos y las motos que no matan,  no logré entender el mensaje, se me hizo confuso el saber por qué busca unos cds.

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La verdad es que no entiendo de que trata el juego.

El juego empieza con un personaje humano haciendo un altar y recordando a un amigo, pero en el juego aparecen dos personajes que no se parecen en nada a los personajes de las cinemáticas.

Y en el juego en sí, el objetivo también es confuso: no me queda claro que hay que hacer, o a donde hay que ir.

Igual, como dijo Limón, me gustaron las imágenes de las cinemáticas. Entiendo que el tiempo no les alcanzó para terminar todas las imágenes, pero igual creo que deberían ser más consistentes: si se van a ver bocetadas las imágenes, que todas las imágenes se vean así, y si van a tener mejor calidad, que todo se vea así, etc.

Submitted

Sobre los dibujos de las cinemáticas, están muy bien! Se nota cómo a medida que avanzan las cinemáticas se vuelven mas y mas boceto, no se si es o no intencional, pero al menos a mi, no se si ha sido un detalle que me haya gustado mucho, pero tienen calidad, explican bien la historia y se admira que hayan hecho tantos. 

El problema llega... Con el juego.
- Malas colisiones
- Mala elección de sprites
- Canvas mal escalado
- Objetivo confuso
- Interfaz confusa
- Errores de pulido y 0 feedback
- Pixel art en bilinear
- Los personajes no coinciden con los de la historia
entre bastantes cosas. La jugabilidad no tiene un buen nivel, y se valora el que se haya intentado, pero queda muy flojo comparado con lo que presentaba el juego desde el menú y las cinemáticas.