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GameJamDemo's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
美术设计 : 游戏的视觉美术元素如何增强玩家的感官体验 | #9 | 3.571 | 3.571 |
音效 : 音乐和音效如何与游戏的其他元素融为一体 | #15 | 2.857 | 2.857 |
最受社区喜爱的!由所有参赛人员投票选举 | #16 | 3.000 | 3.000 |
游戏性: 游戏的玩法设计是否引人入胜 | #17 | 3.143 | 3.143 |
主题相关性: 游戏如何围绕主题进行设计和解释 | #26 | 2.429 | 2.429 |
故事叙述 : 游戏讲述的故事和信息传递的清晰度和效果 | #29 | 2.000 | 2.000 |
技术实现 : 这需要在github主页公开你的项目! | #30 | 1.714 | 1.714 |
Ranked from 7 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
主题相关性解释
开发日志:
Day 1:
解构活动主题:
1、(来自老李的提示)所见并非真实;
2、(自己的理解)维度跃升和坍缩,一个与多维物体在降维世界投影的游戏;
3、(来自群友的执念)3=4?
构思游戏:
1、意想不到的平台跳跃游戏
2、可以通过升维或者降维实现的解密游戏
3、一个使用3=4规则的摇色子游戏
对照自己的开发能力选择了《意想不到的平台跳跃游戏》
项目执行:
1、构建平台跳跃的基础逻辑框架;
Day 2:
项目执行:
1、添加模块和功能;
构思游戏:
1、添加“意想不到的内容”
Day 3:
项目执行:
1、修改碰撞逻辑、层级等;
2、修改平台逻辑;
未实现的功能:
1、金币计分板;
2、完成关卡,跳转下一关的功能;
总结:能力有限,水平一般,继续学习!
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Comments
这个方块和小平台比较反直觉,最开始不知道为什么就死了,后来才发现方块是背景ww
太意想不到了,总是跳着跳着就死了
😢没体验到意想不到的内容,手残到金币都吃不完