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A jam submission

Observe, collapse, wait for GodotView game page

Submitted by Yuugata — 1 day, 12 hours before the deadline
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Observe, collapse, wait for Godot's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
游戏性: 游戏的玩法设计是否引人入胜#153.1673.167
故事叙述 : 游戏讲述的故事和信息传递的清晰度和效果#202.5002.500
主题相关性: 游戏如何围绕主题进行设计和解释#222.6672.667
最受社区喜爱的!由所有参赛人员投票选举#262.5002.500
技术实现 : 这需要在github主页公开你的项目!#261.8331.833
音效 : 音乐和音效如何与游戏的其他元素融为一体#271.8331.833
美术设计 : 游戏的视觉美术元素如何增强玩家的感官体验#301.8331.833

Ranked from 6 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

主题相关性解释
每次跳跃就是对这个小世界的一次观测,每次观测都不可能观测到所有平台,如果停止观测,那么已经既定的事实也会回到混沌,

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Comments

Deleted 118 days ago
Developer

新版添加了第三关和第四关,会更有挑战性,相对的也更红温

TuT玩了html和download两个版本都只玩到了左上方的that  is  all

Developer

玩到that is all就是玩通了,我就做了这么点

Submitted

这个设计好有意思,需要在看到机关后快速行动。感觉可以再配合一些别的组合机制,感觉游戏体验会更丰富。操作前等待的那段时间会有点没事干。

Developer

这也是为什么叫“等待戈多“,等刷出来想要的平台这部分确实比较折磨

Submitted

原来如此!!相当“等待戈多”,哈哈

Submitted

申请加一个存档点!!!

Developer

驳回,让世界感受我在调试关卡时的痛楚吧!!

Submitted

不!!!!你DEBUG时候为甚么不加点特殊键(上上下下左右左右BABA)

Developer

那样就无法作为玩家感受痛苦了

Submitted

哈哈哈

Submitted

话说现在godot的debug功能变强了,也不一定要特殊键了,可以在编辑器中修改然后同步到游戏中,也可以直接获取游戏中的对象修改位置属性