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Observe, collapse, wait for Godot's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
游戏性: 游戏的玩法设计是否引人入胜 | #15 | 3.167 | 3.167 |
故事叙述 : 游戏讲述的故事和信息传递的清晰度和效果 | #20 | 2.500 | 2.500 |
主题相关性: 游戏如何围绕主题进行设计和解释 | #22 | 2.667 | 2.667 |
最受社区喜爱的!由所有参赛人员投票选举 | #26 | 2.500 | 2.500 |
技术实现 : 这需要在github主页公开你的项目! | #26 | 1.833 | 1.833 |
音效 : 音乐和音效如何与游戏的其他元素融为一体 | #27 | 1.833 | 1.833 |
美术设计 : 游戏的视觉美术元素如何增强玩家的感官体验 | #30 | 1.833 | 1.833 |
Ranked from 6 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
主题相关性解释
每次跳跃就是对这个小世界的一次观测,每次观测都不可能观测到所有平台,如果停止观测,那么已经既定的事实也会回到混沌,
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Comments
新版添加了第三关和第四关,会更有挑战性,相对的也更红温
TuT玩了html和download两个版本都只玩到了左上方的that is all
玩到that is all就是玩通了,我就做了这么点
这个设计好有意思,需要在看到机关后快速行动。感觉可以再配合一些别的组合机制,感觉游戏体验会更丰富。操作前等待的那段时间会有点没事干。
这也是为什么叫“等待戈多“,等刷出来想要的平台这部分确实比较折磨
原来如此!!相当“等待戈多”,哈哈
申请加一个存档点!!!
驳回,让世界感受我在调试关卡时的痛楚吧!!
不!!!!你DEBUG时候为甚么不加点特殊键(上上下下左右左右BABA)
那样就无法作为玩家感受痛苦了
哈哈哈
话说现在godot的debug功能变强了,也不一定要特殊键了,可以在编辑器中修改然后同步到游戏中,也可以直接获取游戏中的对象修改位置属性