游戏本身设计的很棒,解谜向的横版游戏,成功的将背景故事与主角情绪融入到了场景设计中。
遗憾的是由于开发时间的限制,制作得不够完美,几个地方会导致无解的卡关,没有机会体验到完整流程和解谜的乐趣。
如果是由一个独立游戏工作室来制作应该就不会有这样的问题了吧?哈哈,总之很期待能在未来能看到更完美的作品~
你的游戏是如何契合开发主题的?
每个抑郁症患者,受缚于生活中的种种,来自原生家庭的压力,来自他人的不解,这些像是线般紧缚住他们,让他们难以喘息,像是悬丝傀儡般,没有自由。玩家扮演的是一位,困在自己内心世界的抑郁症患者,穿越世界中的重重障碍,最终与自我与他们和解,治愈救赎的故事。
感谢主办方的延长半小时,救大命,大家下载第三个吧,第三个是最后版本
你的游戏中非72小时内制作的部分(如美术,音效等)
音乐音效均是非原创
你的当前队伍名称
乐子人抱团队
游戏通过主角的童年经历所表达出的情感很容易引起共鸣,一开始的挣脱束缚的设计和踩踏表针的解题逻辑也让我对后面的关卡充满期待,但是从第一个版本到第三个版本,都经历了不同位置的卡关,可能是没时间做debug。美术变现和文本表达都相当用心,期待能玩到后续的完善版本。
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