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A jam submission

Library of BabelView game page

Find your way through the labyrinth of the library of babel.
Submitted by Shivur (@ShivurVideo) — 3 days, 4 hours before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Note générale#173.7603.760
Overall#244.0004.000
Respect du thème#304.2404.240

Ranked from 25 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Shivur

Elève Gamecodeur depuis...
décembre 2017

Langage / Moteur utilisé
c#/Monogame

Temps passé (environ)
116h

Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
Mon premier jeu en 3D. Considérant que j'ai une formation en animation 3D, il commençait à être temps. J'ai donc dû surmonter beaucoup de difficultés techniques. Le jeu n'a donc pas autant de gameplay que je l'aurais souhaité. Par contre, j'ai beaucoup appris.

Il y a plusieurs liens avec le thème que ce soit la grille hexagonale du labyrinthe, les grilles que formes les étagère d'une bibliothèque, les grilles de lettres que forment les pages d'un livre ou la grille d'une matrice nécessaire pour faire de la 3D.

J'ai fait ma propre interprétation de "la bibliothèque de babel" qui est une nouvelle écrite par Jorge Luis Borges en 1941. https://maskofreason.files.wordpress.com/2011/02/the-library-of-babel-by-jorge-luis-borges.pdf
Il met en scène une bibliothèque qui contient tout les livres de 410 pages qu'il est possible d'écrire en alternant les 26 lettres de l'alphabet, les espaces, les points et les virgules. Chaque page a 40 lignes et chaque ligne a 80 caractères. Cette bibliothèque imaginaire contient donc plus de livres qu'il n'y a d'atomes dans l'univers. La plupart des livres sont donc du charabia, mais certains très rares sont lisibles et contiennent un savoir encore inconnu de l'humanité. Le problème est qu'elle contient aussi les livres qui disent l'exact opposé et il n'y a donc aucun moyen de les distinguer. Dans la nouvelle le héros cherche le livre qui cataloguerait tout les autres livres. Il doit se battre contre la folie d'une telle quête impossible dans laquelle sont sombré ses compagnons.

Dans mon jeu vous devrez trouver ce livre et vous battre contre des représentations de cette folie.
utilisez wasd/zqsd/flèches pour vous déplacer et clic gauche pour lancer un sort.

J'ai fait tous les graphismes, la modélisation et les sons.
La musique est de Skymubs "When the shadows reveal you".
https://www.youtube.com/watch?v=zllSM1SMzEg

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Comments

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On voit que tu as mis du temps sur ce jeux, félicitation pour la 3D avec monogame, et l'utilisation de former Hexagonale ça n'a pas du être simple de tous gérer.

Par contre sur mon ordi ça chauffe pour un petit jeu

Developer

Merci Arnkil!

Submitted

Original le scénario. Je ne connaissais pas cette histoire. Bon boulot pour la 3D et le labyrinthe hexagonal qui doit être coton à programmer:)

Developer

Merci Danvaran!

Submitted

on en perd le nord ^^ 
super boulot  3d

bonne continuation

Developer

Merci Heliuse!

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