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A jam submission

jam 5,2 FRView game page

not finish (jam francophone 5 partie 2 2019)
Submitted by Magnus Oblerion — 1 hour, 15 minutes before the deadline
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jam 5,2 FR's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Son#81.2251.500
Respect du thème#91.9392.375
Jouabilité#91.5311.875
GamePlay#91.4291.750
Graphisme#91.8372.250
Overall#91.5921.950

Ranked from 8 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

(+1)

D'après le peu que j'ai vu (et joué), ce jeu à un potentiel fou ! J'attends la suite avec impatience ! (Si le dev souhaite le continuer bien sur xD).

Des graphismes excellents et parfaitement dans le thème,

BRAVO !

Developer (1 edit) (+1)

merci EloxFire ;) ,je bosse sur un autre platformer avec des gros pixel ,cette jam m'a juste permi de créer un système de colision moin aléatoire ,mais je suis pas satisfait du résultat ,j ai perdu trop de temps et au final j ai rien a présenter. je ferai mieux la prochaine fois.Et encore merci d'avoir pris le temps de le tester et pour les encouragements.

Developer(+1)

je compte faire plusieurs jeux avec une time line commune ,donc il y a de grande chance que je récupère les graph de celle ci .j'ai un énorme projet de jeux encour ,jespaire pouvoir sortir le premier avant la fin des vacances

Submitted(+1)

Et ben ça alors, La Tic-80 c'est une superbe idée pour se "forcer" à rester dans le thème de la jam. Bien vu !

On à l'air d'avoir les bases d'un plateformer (Déplacement, Saut), c'est déjà ça, tu peux quand même être satisfait de ce que tu as produit, c'est toujours mieux que rien du tout!

Petit conseil pour l'avenir : On voit que le saut ressemble plus à une "Téléportation" vers le haut car sûrement tu dois avoir quelque chose dans le code qui fait : player.y = player.y -  uneCertaineQuantité, pour éviter ça, il te faudrait une variable de vélocité Y sur ton player auquel tu soustrait à un montant de ton choix pour que ça ait vraiment l'air d'un saut. (Et aussi dans ton update(), il te faut faire player.y = player.y + player.velocityY pour que ce soit toujours actualisé). Un peu compliqué de le dire rapidement à l'écrit, mais si ça peut te donner des pistes, c'est déjà ça.

Bon courage pour la suite et ne lâches rien !

Developer(+1)

salut HydroGene, je reconnais que le système de saut est foireux ,j ai fais ce que j ai pu .Je vois se que tu veux dire quand tu parle de la varaible de vélocité c 'est pour faire varié l accélération ,j'en prend note .

Je continue a mentrainer pour les prochaine jam .j'ai beaucoup progresser depuis celle ci mais je cale toujours sur la génération d'ennemy pourtant c est pas compliquer.

Merci pour les encouragement , d 'avoir pris le temps de tester et pour la soluce pour le saut .