Muito divertido, gostei da diversidade de inimigos.
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Popcorn War's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Mais Divertido | #18 | 3.059 | 3.059 |
Melhor Arte | #26 | 3.235 | 3.235 |
Overall | #27 | 2.706 | 2.706 |
Melhor Som | #30 | 2.471 | 2.471 |
Melhor Narrativa | #36 | 2.059 | 2.059 |
Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Eai cara, muito obrigado, principalmente pelo vídeo de gameplay!! Eu peço desculpas porque essa primeira build ficou extremamente lenta e cansativa de jogar, e mesmo assim foi quase até o final no vídeo!! Breve em vou dar segmento no projeto e gostaria muito que você jogasse outra vez no futuro pra ver a evolução!!
Salve salve, cara, tudo que eu pensei de feedback o pessoal já comentou e você até já respondeu. Então vou passar só pra parabenizar mesmo e dar uma força para que implemente essas mudanças :P
No mais, o jogo é simples e eficaz.
E ah, tenta dar uma desenvolvida na narrativa, uma explicação pra esse caos ai haha. Abraços.
Coitadas das crianças flutuando com o chiclete, kkkkkk. Essas pipocas são bem poderosas. Parabéns pelas waves de inimigos bastante divertidas, bombons, cachorros quentes, palhaços. Senti falta de ver meu personagem na tela, so consegui ver meus projéteis. Curto muito esse parallax atrás dando sensação de movimento. Parabéns pela entrega.
Parabéns pelo jogo! Vi que já falaram de progressão de inimigos e você disse estar implementando upgrades pro dinheiro que são duas coisas que pensei enquanto jogava, de aumentar a velocidade do tiro ou mudar o estilo dele, mas a ideia é bem bacana, pode vir a ser bem interessante, ainda mais se tiver um objetivo bem estabelecido.
Algo a se notar é que como tem coisas spawnando verticalmente em você, às vezes fica difícil atirar no que tá bem em cima ou bem embaixo, mas como não há punição, não vejo problema.
Fora isso, percebi que depois que pausava, pelo menos na versão web, a HUD parava de funcionar e não via mais minha vida, dinheiro e tudo o mais, e também, o menu principal fica bem grande quando abro o jogo e acabo quase não vendo o botão de quit, não sei se já tinha percebido mas ficam os avisos!
Valeu pelo feedback!!!
Então, eu pretendo modificar muita coisa na questão dos spawns e ritmo geral da gameplay. Infelizmente não consegui testar tanto quanto gostaria, porque fiz tudo sozinho. Mas logo trarei um update!
Sobre acertar tiros verticalmente, isso foi um cálculo errado do código que criar as barreiras. Preciso encontrar um bom posicionamento pra elas.
Em relação ao HUD desaparecer, notei alguns minutos depois de acabar o tempo kkkkk! Esqueci de fazer chamada pra reabilitar ele depois de sair do pause :')
Quanto ao Main Menu, eu tenho um problema recorrente com a Itch.io relacionado a isso. Não sei como configurar pra tela de jogo na web ser sempre 16:9, independente se está ou não em modo tela cheia. Talvez tenha passado algo na questão dos tamanhos dentro do Canvas do Unity também. Ainda vou conferir. Aliás, você jogou em janela ou tela cheia? Qual resolução do seu monitor?
Bem difícil mesmo fazer jogo sozinho e ter que cuidar de todas as áreas, mas de conseguir o que você conseguiu já é um grande feito!
Essas coisas que nem a HUD sempre acontecem kkkkk não sei se você usa, mas costumo fazer uma lista com tudo que quero colocar e tudo que quero arrumar pra sempre saber o que fazer e não acabar me perdendo ou esquecendo, aí anoto essas coisas na hora que vejo e corrijo depois.
Isso do menu foi um pouco bobeira minha, baixando ou web tela cheia está tudo certo, mas se só clicar pra jogar na web sem tela cheia, ele acaba ficando fora. Isso pode ter a ver com alguma configuração do itch de como é o padrão pra quando a pessoa clica pra jogar em web, pois o jogo em si está ok.
Arte linda e o jogo é bem divertido com os inimigos!
Senti que pode ser algo um pouco mais frenético, (diferentes padrões de tiro). Parabéns pelo jogo!!!
Obrigado!!! Em relação ao frenético é em termos de velocidade, correto?! Eu não tive muito tempo pra testar as coisas, mas percebi como alguns inimigos são extremamente lentos, outros muito rápidos, alguns com vida demais e etc! Vou aperfeiçoar o balanceamento e dinamismo de fases com toda certeza! Valeu pelo feedback!!
Gostei muito da arte do jogo. Muito legal a sua solução para ninguém ter que morrer kkkk
Me senti perdido, joguei mais ou menos uns 10 minutos. A progressão dos inimigos é interessante mas não tive paciência de continuar jogando.
A música me incomodou por ser repetitiva.
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