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A jam submission

Golden ChickenView game page

Adventure Platform Caveman and Chiken
Submitted by Lucarely — 1 day, 52 minutes before the deadline
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Golden Chicken's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Overall#34.0004.000
Level Design#43.9683.968
Overall#43.8553.855
Audio#53.5163.516
Art#63.9353.935

Ranked from 31 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

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Submitted(+1)

El nivel de salto debe ser un poco mayor, la velocidad aumentar un poco, la gravedad quizas aumentarle tambien.

(+1)

El diseño esta bueno, hasta la mecanica es asombrosa, debo adimtir, que lo que me da risa es el la transformación y muerte del personaje

(+1)

muy buen juego

Submitted(+1)

me gusto la mecania y los graficos del juego

(+1)

Buen juego, seria bueno con mas dificultad y corregir algunas cosas y seria bacan.

(+1)

buen juego, los niveles son buenos 

(+1)

me encanta el juego en especial el detalle de los personajes y el diseño, solo que el tutorial deberia tener una opcion de escape en la misma pantalla para empezar el juego de frente, pero a parte d eso esta excelente

(+1)

Buenas animaciones, pero la dificultad en el ultimo nivel debe ser algo mas alta pero igual ha sido un buen juego

(+1)

buena mecanica, sonido e interacciones, pero la dificultad podria ser un poco mas alta al nivel del nivel 3 pero la experiencia fue muy buena 

(+1)

Estaré al tanto de los updates, buen juego. 

Submitted(+1)

Excelente juego!!! quizás la pantalla podría ser algo mas grande y podrías trabajar en la resolución y detalle de tus backgrounds. excelente juego me gusto mucho XD.

Submitted(+1)

El juego me a fascinado, muy bueno. 

(+1)

Aumentale mas la dificultad quiero que sea mas harcord

Developer

tendré 4 niveles de dificultad después! preparate para el nivel pesadilla!

Submitted(+1)

La programacion esta 10/10, todo es nuevo. ¿Cuando la version para Steam?

(+1)

Buen juego, buena mecánica

(+1)

Ojala hubiera mas Pollos

Submitted(+1)

Buen juego.

(+1)

Muy bueno solo el tema del tutorial pero por lo demas muy muy bueno 

Submitted(+1)

me gusto bastante ;)

(+1)

Del diseño de nivel y arte ya han dicho lo principal (me gustaron bastante los detalles en las animaciones).Mas que nada voy a ir a tips que me hubieran servido cuando comencé (text incoming):

Para los controles te diria que recoger, dropear y poner el huevo en la canasta sean con la misma tecla ya que no son acciones que puedan pasar al mismo tiempo. Preferiblemente la tecla E, ya que en los ultimos años se ha convertido en el standard para "accion general".
Regla general cuando haces juegos cortos: Consiguete una sola tecla que lo haga todo. Si es necesario, que haga diferentes cosas cuando la dejas presionado, sueltas rapido, spameas, etc.

Para las mecánicas de la gallina puedo ser un poco más técnico porque lo implementé en uno de mis primeros juegos.
Primero que nada, cuando hay un cambio de reglas es bueno que se refleje en el UI, quizas un numerito al costado del jugador indicando cuántos saltos le quedan o cosas por el estilo.
Segundo, cuando hay saltos en el aire, se espera que se elimine la velocidad de caída que tenias antes del salto. Si lo que haces para saltar es aplicar una fuerza como me parece, lo que puedes hacer es setear la velocidad vertical a 0 antes de agregar la fuerza.

El resto de cosas son detallitos de "game feel" que aprenderás mas adelante.
Mi recomendación es no comenzar con platformers, porque son los más dificiles de hacer de manera que complazcan a la gente, porque todos esperan ciertas mini-mecanicas que ya son standard, pero no obvias si no te lo cuentan (ej: ghost jump, hold jump, etc)

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